机场等船 霓虹深渊:无限 的评价

机场等船
2024/12/5
玩过
评价历史
不推荐
可玩性运营服务画面音乐
游戏时长
游戏时长 133 小时
设备
小米15
开服老玩家,因为之前没有记录时长所以只有一百多个小时,这个时长是最近一个月才开始记录的。
曾经pc独占的游戏听说有一天要上线移动端的时候真的十分期待。因为当时在上高中没有电脑仅有的娱乐活动就是手机。上线的时候拉着几个同学一起入坑了这个游戏。不得不说刚刚开始时的这个游戏的游戏性和玩法是非常吸引人的,我为了肝出一个r6方舟反应炉还有爆米花可以每天花大量的时间投入到这个游戏之中。现在回想起来真的只有在那个时候这个游戏才能给我带来真正的快乐。
反观现在呢,每天上线做着千篇一律的工作,新出的内容让人提不起来丝毫的兴趣,与所谓的养成游戏没有任何区别。新上线的模式美其名曰是肉鸽,但实际上关卡设计毫无创新,感觉就是一个普通的深渊模式换了一个贴图背景。并且如果你不用新的纪念品套装打这个模式会十分刮痧坐牢。失去了游戏性的同时让人感到十分的枯燥无味。本来这个游戏上线之初是以肉鸽作为主要宣传点的,而现在的游戏模式却与固定的一套纪念品高度绑定。基本上一个新手去问大佬如何去规划自己的角色养成是都会被给出抽尖塔的万能药方。而在游戏局内带来的内容与正向反馈基本上是等于没有的。现在的游戏在大厅呆的时间要比在局内呆的时间多的多。就算是作为一款养成游戏而言也无疑是不及格的。
联机系统,早已丧失了初衷和乐趣,并且bug多。刚刚上线的时间主打模式就是霓虹深渊,而作为肉鸽模式而言无论是单人游玩还是多人游玩都可以带来很多的乐趣。譬如哪些非常有创意的游戏房间,跳舞房,拳击房等等。在和朋友一起玩的时候是真的可以开心的一起笑出来的。随着时间的推移,深渊模式的地位越来越低,到了现在基本是一个除了新手基本上不会有人去碰的一个模式。而哪些有意思的房间也没有继承到后来的模式或者做出一些新东西。也许从那是开始这个游戏就开始丧失原本的初衷。
关于剧情,基本等于没有,只有每天在吧台那些云里雾里的对话,并且跟局内没有任何的关联。我觉得这个对话大多数人都应该是直接快速的点拿太阳石的。这个东西做的很烂。
关于运营,这个更是烂中之烂。我玩过很多游戏,但是在运营方面除了三国杀和一些捞钱游戏以外是真的没有见过像霓虹这个游戏这么烂的运营。除了游戏性质发生了根本性的改变以外,就连养成方面也明显不符合一个养成游戏应该有的节奏。数值膨胀夸张,套装保值率奇低无比。基本一个套装抽完后爽一到两个月就被后面的套装踩在脚底下碾。不仅对平民玩家不友好,对氪佬也有背刺的嫌疑,不过氪佬应该不在乎毕竟这游戏氪串也花不了多少钱。但这无疑是一个恶性循环。还有那模组系统,想零氪攒个满模至少花两个月以上,在这段时间内新模组早就把老模组淘汰了,逼着人一直去追求新东西而不在乎之前付出成本的玩家。说句难听的就是吃相有点难看。很难这是一个只有两年的游戏的运营。
建议,没有期望官方会采纳,但还是一吐为快。就算现在是养成游戏,也要注重养成的细节上的体验而不是怎么捞的快这么搞,这只会继续透支这个游戏的寿命。新出的紫夜模组把毒点当模组来卖是否有点太过逆天?周年福利跟平时相比实在感觉不到有太大的区别,氪佬无所谓,新手该拉不满还是拉不满。游戏模式多点创新,别只是换汤不换药套个新皮就搬上来。玩家在游戏上投入了这么多时间希望得到的是更多的正向反馈而不是每天卡着那些资源让你难受,不然跟上班有什么区别?希望策划可以深耕一下养成的节奏,数值,细节上的体验和游戏性。现在的这些早就跟这个游戏最辉煌的时期背道而驰。
身边的朋友早就退坑,只有我还在苦苦坚持。现在平民退坑无所谓,氪佬也不一定留得住。真的想要游戏长久的话就少做一点让玩家寒心的事情,因为真的有非常喜欢这个游戏的人。
希望会越来越好!
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