墨笔书明月 无限暖暖 的评价

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墨笔书明月
墨笔书明月
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2024/12/17
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Xiaomi Redmi K60 Ultra
=-公测14天补充测评——披着大世界的线性暖暖-=
在半个月的公测体验过后,我觉得我的7分打的没有问题,甚至在有些情况下,我觉得7分打高了。
无限暖暖实际上就是一套披着开放世界的线性游戏,你的所有行动,都是被策划所规划好的,恰好这个策划规划水平还十分难堪,她把美好的童话故事变的支离破碎。
内测时期就吐槽过的“技能限制区域”,在公测地图更为广阔之后,显得更加严重,与其说这里是开放世界,不如说是策划设计好的“大箱庭”,不同的箱庭拼接了成了一个伪开放世界。甚至不少区域,强制你推动主线,解锁区域限定能力后才能够进入,也就是说,这个“箱庭”,你得拥有能力“钥匙”才可以开门。
其次是主线副本的设计,叠纸关卡策划一如既往的自信设计,很多完全没有必要的交互、故弄玄虚的动画演出,将整个副本时长拉的又乏味又冗长,反而副本最出彩的部分,他却给你戛然而止,在第一章花愿镇的愿望仓库副本里,拥有最浪漫演出的大千纸鹤,在短暂的飞行过后,再也没有光辉,随之而来的是突兀、让人诧异的主线配音剧情,糟糕的配音将千纸鹤带来的美好一扫而光,再配上那糟糕的收集设计+跳跳乐,整个副本的评价不可能高,属于是美术组是整个团队里唯一一个干好事的。
再谈谈它的世界设计,内测的评价中,我提到了暖暖可容于水,这和开放世界的理念是相悖的,在实际的体验当中,我遇到了不少“策划教你玩游戏”的空气墙,甚至还有一部分策划非常自信,想调动你探索欲望,但实际上忘记告诉你怎么前往的场景设计,奇想心就放在你的眼前,但你需要绕一大圈才能上上面的台阶,你想利用开放世界的理念去寻巧,不好意思,策划给你放了空气墙,你需要按照策划的线性流程去进行游戏。
甚至最可恶的是,策划它把最让人诟病的卡主线,也学了过来,方式是卡你的服装数量,没有足够的服装,你就无法和主线关键人物进行换装对决。
在运营方面……我很难想象,一款游戏庆祝获奖/下载量,是发常驻卡池奖励。
那有什么优点吗?有,美术组永远是这个游戏中,最"C"的一位,在服装设计上,叠纸将强项发挥的更好了,这一次的服装,利用虚幻5技术,做了很多突破,比如多层纱巾效果,动态流沙特效,都做的更加细腻自然,坏消息是,这都是PC端最高画质限定,与手机和PS5端无关……
无限暖暖所谓的大世界,其实只是给暖暖提供了更多的拍照场景罢了,无论是日常体验还是探索反馈,除了问题还是问题,他完全不像是一款2024年的开放世界游戏,而在副本关卡之中,他的弱引导和规划失误,严重影响了游戏体验,关卡策划对自己那毫无意义的跳跳乐十分满意,甚至还想着教玩家如何走线性流程。
如果你想玩无限暖暖,我建议你放平心态,就将其当成一个能和暖暖在不同场景拍照的休闲游戏就好,任何对大世界的期待,都会被现实狠狠击垮。但又不得不说,这一套付费系统,我真的能换装换的开心吗?
=——以下是公测测评——=
无限暖暖公测测评——7分,旧瓶新装,优化仍需努力。
暖暖生日上线固然双喜临门,但下次还是别这么赶着上线了。
平心而论,对于本次无限暖暖的上线时间,我是非常意外的,因为重逢测试所体现出来的质量,明显还需要更多的打磨,无论是手机端还是PC端,都暴露出了不少“欠缺”打磨。(PS5端评测请等今晚)
--先谈游戏本身,依旧是叠纸一次不错的开放世界尝试。游戏核心玩法是大世界探索加换装,暖暖系列的经典搭配师对决依旧没有缺席。也就是说,在游戏中,除了解密探索,经典的搭配大赛是氪金的重点。
大世界的玩法是收集“心愿星”,解锁心愿原野设计图,再通过收集材料制作拥有能力的套装,这些套装与场景解密、游戏互动相关联。其他方面,与市面上的各大大世界探索没有明显差异。
游戏的抽卡系统分为常驻池和限定池,以抽搭配“配件”为主要抽卡,具体抽卡模式可以参考《闪耀暖暖》,好消息是能自选保底。
以及在游戏服装上,是拥有一定的养成系统的,服装通过一些材料可以升级。升级后可以获得该服装的“换色”。
--游戏本身之外的呢?
--付费系统难堪——依旧是内测那一套被诟病的付费系统,众所周知,暖暖最重要的就是换装,这一次采用一如既往的换装系统,在付费方面大家也一定能猜到是怎样的,无限暖暖现在的问题就是裙子太贵,福利太少,我为什么会说“下次别在暖暖生日上线”了,就是因为暖5采取的付费模式,其实是市面上已经被诟病了4年的大世界模式,衣服的染色即便降低了成本,也依旧需要抽“命座”解锁。暖5选择生日开服,就意味着原本的周年庆福利和生日福利会合并,不常玩暖暖系列的,可能会觉得这次福利很给力,常玩暖暖系列的就会明白,这次实际上是1+1<2的情况。大世界对应的福利资源也很少,等到公测活动结束,如果叠纸不推出大量福利,那你的游玩体验将会非常糟糕,内测的时候就是一点活动没有,想抽衣服只能动用蓝绿修改器。
--抽卡池问题有所改善,但依旧难堪——好消息是,这次抽卡系统优化了,20抽的保底改为自选了,但是,请别高兴,很遗憾的是,这次抽卡系统,大件依旧是一如既往的压轴登场,并且抽卡物价远高于闪耀暖暖。商店里一件衣服能以2980石头(300块钱)明码标价——这还是最便宜的4星套。其实大家都明白这套系统,也在测试期间反馈过,叠纸有改,改的不多,改了一下自选,让你有保底,但依旧改变不了你一发十连下去,可能什么东西都没有的挫败感……
--优化问题依然任重而道远——我不明白,为什么这一次默认配置能比我在重逢测试的效果还差,还好本次公测ps5平台同步上线,我在下班后计划用ps5再进行评测一番。可惜的是,叠纸技术力并没有达到逆天改命的水平,在预下载期间就出现了不少的闪退情况,进游戏就是幸运还是第一次遇见(悲),PC和安卓端的差距依旧很大,对手机性能的要求非常高,发热问题也一如既往,希望叠纸再努努力,我有ps5,我能爽玩,但绝大多数人是只有手机的。
--再多的创新,依旧改变不了她旧瓶新装的事实。本次文案策划更是和关卡设计一同放飞自我,奇迹大陆以换装对决是常识,但……开放世界突如其来切换进换装真的好吗?这套换装系统,用了十年还在,陪伴着暖暖从2D走向3D,环游了不同的世界。但你是否发现,这次无论是官方宣传,还是世界观构建上,你都没有看到多少对世界背景设定的内容,基本上全被暖暖生日/开服福利掩盖了。在实际游戏体验上就是,你闭着眼睛都能知道,接下来的剧情会要你怎么做,然后,无非就是换装,发现好看的衣服数值不够,然后变成什么数值高,全给暖暖穿上……如果原本的表现形式是文字,这种体验还可接受,但是如果有群穿着西装的黑帮,一群人喊着什么“搭配师协会”啊,什么“信用”啊就向你冲上来,你以为你可以用你的奇迹套装将他们击退,结果突然切换进你那熟悉而又陌生的换装评分界面时,我的那种惊讶、无语、叹息感你一定会明白。
🌟--总结:无限暖暖好玩吗?我想她对于从未玩过暖暖系列的玩家,她可能好玩。但对于已经玩惯暖暖模式以及开放世界养成的玩家,她可能是捧在手心太累,放在身边又舍不得的游戏。无论是玩法还是探索,她都是你熟悉的味道,但她的抽卡又会让你望而却步。
只希望叠纸可以好好优化下去,让无限暖暖,真的成为无限可能的暖暖。
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