钊Zi7 悠星大陆 的评价

因高专业度入选icon-wow
钊Zi7
2024/12/3
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设备
Vivo IQOO Neo9
一星给予制作组现在还敢做三渲二mmo的勇气。一星给予制作组的诚实。
也如2星在tap上的意义,现在悠星大陆就是【没什么感觉】
首先我把结论奉上——建议以此前褒姒的多款以某鹅某站的同类游戏为反面教材,警醒自己,如果制作组真想搏一次出人头地的机会,就把目光看向《托拉姆物语》也就是《托兰异世录》与《幻兽帕鲁》。
下面我结合游戏目前的表现,来说说为什么要这么做——
首先我推荐的两款,第一个,也就是托兰,是是这类赛道我玩过也是见过获得最久的,评分最高的,评分人数最多的,下载次数最多的。
第二个则是一度爆火的幻兽帕鲁。
联机,自由,是这两款游戏的共同特点。
先以托兰来讲,托兰有个特点就是靠付费道具与时装赚钱,玩家并不固定职业且有多角色。可付费的点依旧很多,并不是只靠永不停歇的卡池。制作组可以自行深入了解。
好的角色装扮既能满足玩家们求异的心理需求,也能拓展游戏的付费渠道。制作时装的游戏资源花费实际上是要比目前国产而已去塑造人物低得多的。
目前游戏缺少配音,再加上过场动画僵硬、人物动作僵硬、背景音乐单调等等问题……导致是远不如仅仅只是画面场景跟不上现代游戏发展节奏的托兰。这点上来讲,不客气地说像是随便抓几个大学生做的圈钱作品。
当然,我对贵司毫不了解,这么说肯定过于主观。但这也基本是个正常老玩家第一次游玩这个游戏的真实感受。
都不谈论打击感,技能特效这些了,就是一些很基本的东西《悠星大陆》目前都没做好。如果终测还是这种水准……实在不敢想象贵司敢运营该游戏多久。先说好,同赛道同类型的质量比贵司好很多很多的《蓝色协议》〖蔚蓝色法则〗,也就仅仅坚持了一年多。
如果公司体量不大没有试错空间的话,还是早早放弃,目光换向更赚钱的小游戏开发会更好些。
现在进军这个赛道,压力应该会很大才对。因为这个赛道不是空白,相反是个禁忌领域,国际上不管是国厂,日厂还是欧美,韩游这几年都是褒姒。大家已经没了心气,已经认为mmo是个过时的概念。
比起花大量时间金钱投入对抗性低,满屏虚假繁荣的mmo,我想应该和大部分厂商的调研结果一致——大家会更愿意玩MOBA类,fps类,甚至二次元开放世界RPG手游。
所以我佩服这个年头居然还有人敢踏上这个赛道,因为本来我认为这个游戏已经寄了,没想到居然还弄了个测试出来。只不过实际游玩后没想到比预期的还糟糕……
首先PC端优化很差,而且根本就是模拟器套版,和当年幻塔测试时一个路子。如果真的想搞PC端,就好好研究下键位布局,或者开放键位自定义。参考经典游戏的键位布局也是可以的。甚至可以参考《托兰异世录》steam版的布局。
然后就是《悠星大陆》缺少自己的东西,不是说这个游戏是制作组花时间一点一点老老实实弄出来的就是原创了。原创不是这么简单的概念。
剧情,这么说吧,现在可以说没有剧情,我也不建议后续聘请剧情策划写什么剧情。建议就像《幻兽帕鲁》一样,忠实与开放世界mmo最大的特点与幻想——自由。做一些隐藏的世界剧情就行,让感兴趣的玩家自己去发掘,然后靠着隐藏剧情不断更新后续地图。也没有那么大的地图更新压力。
这应该是更适合这个赛道的发展路线,《幻兽帕鲁》的制作组就想得很明白。
我看得出来制作组很想玩梗,但是我觉得将梗做成彩蛋,会更适合面相大众一些,还是说制作组不在意多数人的观感还是说根本就觉得剧情是个可有可无的东西,所以就放飞自我了?如果是这样我就没什么好说的了,因为这个游戏不可能活过一年。至于圈钱……那就看这世界上有多少傻子了。
音乐方面,在底蕴就那样的前提下建议也是参考《幻兽帕鲁》,一两首主题曲就够了,当然重要的是旋律要抓耳,而且不能一进入战斗就切换或者突然断掉,而是考虑变奏曲作为战斗曲。当然我能说这个其实就已经有点对牛弹琴了……
画面……哎……贴图质量,很难想象是2025前夕测试的游戏。一言难尽。建模也就主控人物说得过去。
职业如此稀少的话,我的建议是最初的——借鉴《托兰》。
托兰是靠武器装备类型、技能组合、玩家玩法来对应某个职业类型,基本只有辅助、t、c和混子四大类人。也正好对应队伍四个位置。
还是那句话,职业这么少还不如花点钱去做时装来赚钱,让玩家自己捏脸,还能提升游戏自由度。想挣快钱就联动毕竟知名的IP,出联动服饰就好了。
当然……回到画面问题,现在贴图质量,人物动作……哎真的一言难尽。
当然一心要搬老mmoRPG那套,也没问题,反正就和贵司以前的游戏一样嘛。放在大街上都是叫不出名字系列。
明明甚至可以借鉴隔壁暖暖出衣服,借鉴帕鲁出宠物。
多设计几套武器职业对应技能,让不同的武器具备不同的生活职能与战斗职能就好,明明是可以融合创新的,为什么死抱着那套20年前的玩法不愿意做出尝试呢?
别人不敢做的你都做一半了,还在怕什么?还是说脑子里就只有那些东西?
还是说这款游戏真的就是试水圈钱的?我写这么多除了建议,更多的就是表达不满——冰川这么多年的积累就是这样的?
那太可笑了。
还要我再说什么吗?没错,打击感。很多国产厂商有个误区,就是觉得这种3d游戏一定要有打击感,给你库库振屏。实际上没那么简单。mmo更看重的其实是动作流畅度,目前《悠星大陆》角色动作流畅度,配上廉价的技能特效……说实话,真的很难绷。
你打击感应该是动作流畅度OK的情况下再考虑的,不信你可以看《托兰》,托兰一个mmo有着一般动作游戏才有的连击技能变化系统,甚至还有隐藏技能效果。不把一切都搬上台面讲,一直是我认为托兰最有意思的一点。
如果不是国服运营太差劲,我想托兰在国内的知名度一定会更高。相对应的,托兰真的是这个赛道老前辈级的游戏了。弥补托兰最大的场景建模等缺陷,就是一款新的神作,至今没人敢试。
化繁为简,化简为繁是考验策划基本功的,当然你们……哎算了,没那个能力。
再说说生活模式吧……说实话,既要又要还要,但都只搬了皮毛……哎,理解。圈钱游戏是这样的。但说实话,真可以再好好借鉴下《幻兽帕鲁》,我都不说《森林》之类真正的生存建造游戏了……就讲差不多赛道的,你们这都差远了。而且《托兰》也有料理系统,甚至是玩家们战斗中不可或缺的一环,托兰的料理效果很变态。
但《悠星大陆》……感觉不如……某二字游戏。
就是……经典的可有可无。更别说建造了……托兰我的宅子里能打小游戏,连某二字游戏都没有,而且可以和家具互动。
托兰的宠物养成也是说简单又不简单,巫师技能还有召唤物,也可以自定义外形……总之是个看起来简单但很复杂的游戏,所以牺牲了画面效果,把这些机制都弄出来了,但是很有特点。
而《悠星大陆》看不到一点属于自己的东西,最可笑的就是居然还打算上PC。哎,都不给人模拟器发挥空间。
你们实在不知道怎么做这个赛道的游戏的话,我是把成功案例和失败案例的名字都提了的哈……
另外,衷心劝告,别浪费时间做什么日常副本了,不如和帕鲁,幻塔,蓝色法则一样,认真打磨做大世界BOSS战,做丝滑点。增强点玩家社交性。
公会、队伍的养成……哎,可以做的东西很多很多,但是没做好的东西也很多很多,这个半吊子MMORPG我都不敢想有一天能把这些元素做出来,还要做好。
哎,来点诚意吧……叠纸都支棱起来,坚定自己的路。后面还有异环、无限大,甚至黄鸡都有蓝色星原。你们不只要考虑同赛道竞品,还要……哎,真的打算一辈子做跟屁虫嘛……
哎……希望有一天我能回来改这个评价吧,加油(。í _ ì。)
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