麦克老狼🐺对 星空之下-明暗交织 的评价
🎮可玩性:
PC端体验了一下,是款像素风生存类游戏,没做任何引导,生存压力又很大,一直在挫败中学习,直到完全弃坑为止。地图上分布了随机资源,靠近可以进行采集,部分资源需要用工具才能开启,有生存类游戏的基本框架。操作易用性和细节上比较粗糙,可能是聚光灯时间比较紧凑,开发完成度不是很高。
以聚光灯游戏来看,选取光的概念,小史莱姆手上的火把会烧尽,陷入完全黑暗会掉血,直至死亡。规则设计没问题,对“light”的理解比较浅层,缺少游戏内涵。不过放在steam上还是有一定开发潜力的,需要把易用性做好。
🌃画面音乐:
经典2D像素风,看画面就是奔单机独游去的,设计思路很明显。物品图标比较多,一上来接触到那么多信息,很难较快记住,适应期比较长。光源的效果表现力一般,大部分区域是黑暗的,火光只能点亮很小的区域。对于游戏整体区域没概念,会像没头苍蝇一样乱撞。鼠标指向后有描边,道具会弹出tips,算是为数不多的提示信息。
✍🏻建议:
1、没有新手引导介绍基础操作和游戏目标。
2、获得了什么没提示,只能通过制作材料来看是否有此道具。
3、全屏状态下也无法完整显示下方UI,和屏幕分辨率可能有关系。
4、材料制作之后UI上的显示没刷新,要鼠标移开重新放上去才变化。
5、魔方是做什么用的一无所知。
6、火把拖拽出来之后消失了,不知道如何为手上的火把延长时间。
PC端体验了一下,是款像素风生存类游戏,没做任何引导,生存压力又很大,一直在挫败中学习,直到完全弃坑为止。地图上分布了随机资源,靠近可以进行采集,部分资源需要用工具才能开启,有生存类游戏的基本框架。操作易用性和细节上比较粗糙,可能是聚光灯时间比较紧凑,开发完成度不是很高。
以聚光灯游戏来看,选取光的概念,小史莱姆手上的火把会烧尽,陷入完全黑暗会掉血,直至死亡。规则设计没问题,对“light”的理解比较浅层,缺少游戏内涵。不过放在steam上还是有一定开发潜力的,需要把易用性做好。
🌃画面音乐:
经典2D像素风,看画面就是奔单机独游去的,设计思路很明显。物品图标比较多,一上来接触到那么多信息,很难较快记住,适应期比较长。光源的效果表现力一般,大部分区域是黑暗的,火光只能点亮很小的区域。对于游戏整体区域没概念,会像没头苍蝇一样乱撞。鼠标指向后有描边,道具会弹出tips,算是为数不多的提示信息。
✍🏻建议:
1、没有新手引导介绍基础操作和游戏目标。
2、获得了什么没提示,只能通过制作材料来看是否有此道具。
3、全屏状态下也无法完整显示下方UI,和屏幕分辨率可能有关系。
4、材料制作之后UI上的显示没刷新,要鼠标移开重新放上去才变化。
5、魔方是做什么用的一无所知。
6、火把拖拽出来之后消失了,不知道如何为手上的火把延长时间。