拘束云 魔灵幻想 的评价

拘束云
2024/12/2
玩过
评价历史
推荐
运营服务画面音乐可玩性
游戏时长
游戏时长 124 小时
怎么说呢,这个游戏可玩性很高的,卡牌画风新奇优美(个人觉得)且卡牌获取难度一般(除了抽卡和宝箱以外每个星期的活动都可以拿到不错的资源。按照我的节奏和运气,一般活动的新卡我都是可以拿到的)游戏策略性很强,有时候低等级的卡配合起来越高战力的对手还是有一战之力的。传说卡牌无废卡,很多卡牌都是潜力股,新手送的九尾狐有时候也让我很头疼,各种组合包括毒、冰冻、技能免疫、联机等各有各的优势和玩法,就像我玩的主要是以格挡配合红孩儿,优势局无懈可击,逆风局都有一战之力(缺点是怕嗜血,其实我的阵容养个武曲星更好但是我没钱了)卡牌效果转换、飞行、闪避、封印(最可怕的东西)、设定血量和攻击等,给对战争听很多好玩的东西(不用怕没有,慢慢等活动总会有的,就像我的五色神牛直接等到了)
然后那就是这个游戏出现那些有点明显的问题
首先就是先手没有惩罚机制(或者后手没有补偿机制),先手的玩家不仅有巨大的起手优势(有时候对面一个效果直接打我一半的血)技能cd还比后手玩家快一回合(有两个特殊角色除外一技能是被动,如果是先手的话三技能就是其他三个技能角色的第三个技能的CD快两回),心态不好的很容易会被打劝退(连败是很正常的事情要放平心态)
其次是卡牌轮转吃运气,运气好的两个回合可以上两个相同的,运气差一点的九个回合都不一定能上的第一个回合的卡牌,虽然我承认这个有时候很惊喜,但总比方会难受
接着就是封印太无解,目前我玩了这么久都不知道该怎么针对封印,免疫封印只有一个角色,而且只能让天庭角色免疫(玩其他队的直接心态爆炸)寅将军甚至可以封印建筑(虽然是他的特色,但是诛杀还可以被护盾的抵挡,而封印只能等免疫封印,还是张天庭牌)
最后就是血量的不合理(我承认这个我非常有私人恩怨,因为我才650,我的对手全都是一千血的,有时候对面一个先手我的血量都不够我反击)如果有攻略叫我怎么提血 就当我没说
(还有协会能不能增加一下商店啊,手里攒了好多货币都没用出去,每次都会加在点屏里面,点开的都是心痛;多一点玩法吧,斗武场被揍、历练打不过、深渊要么打完了要么时间没到,无聊的只能被揍)
这个游戏还是很推荐的,三列四排,特殊的画风,固定的活动顺序(活动一直就这么几个,但是新卡的活动里面的新卡一直在变),丰富多彩的技能,有趣的组合……说实话中间有段时间我被打退游了,期间我没有找到合适的代餐然后又回来了,真的是又爱又恨啊……
(什么时候轮到大鄂的活动啊,我的大鄂啊我等他等的好惨)
TapTap
TapTap
TapTap
1
3
1