游戏批评对 超级幻影猫:光痕 的评价
根源上是想拿自有IP尝试做一个强变现导向的滚服爽游,付费引导花样非常多,都比较成熟,买个首充月卡很容易高人一等,钻石不能直接抽卡其实是限制爆氪
但是这样一个游戏究竟有什么好爆氪的呢,操盘者没有理解好“幻影猫”究竟是一个什么性质的IP,没有像mario那样形成足够长时间的情感黏滞沉淀,卖个毛绒周边是可以的,但是很不适合拓展成整个世界观来做抽卡游戏
最近其实看到几个类似产品了,火箭拳的硬核机甲,苍火的异象回声,都是原来做单机的团队穷坏了,想尝试一下强商业化的抽卡导向网游,但是有些钱确实是你赚不到的,没法太强求
建造经营养成的内容做太多操作太繁琐了,几乎可以全砍,没必要拿这个东西试图多磕一些钻石特权消费,完全是反效果
但是这样一个游戏究竟有什么好爆氪的呢,操盘者没有理解好“幻影猫”究竟是一个什么性质的IP,没有像mario那样形成足够长时间的情感黏滞沉淀,卖个毛绒周边是可以的,但是很不适合拓展成整个世界观来做抽卡游戏
最近其实看到几个类似产品了,火箭拳的硬核机甲,苍火的异象回声,都是原来做单机的团队穷坏了,想尝试一下强商业化的抽卡导向网游,但是有些钱确实是你赚不到的,没法太强求
建造经营养成的内容做太多操作太繁琐了,几乎可以全砍,没必要拿这个东西试图多磕一些钻石特权消费,完全是反效果
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