御坂12306号 湮灭:边界线 的评价

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御坂12306号
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御坂12306号嘴替担当
TapTap玩赏家
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2024/12/3
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【御坂的游戏评测📕】——《湮灭:边界线》:
边界线,你是优秀的战棋游戏吗?
“唔……我觉得我不是。”
你真这么觉得?
“呃啊,你说我不是优秀的战棋游戏,我也说我不是!都2024了!”
那到底是怎么回事?
“害,我还想知道是怎么回事呢!总得有个吸引人的当儿吧?给我整上二次元,加点“军事”风格,待国服上线了,再和玩家们互动互动,就这么给我架上2024年的游戏商店了!没办法,我就这样上线了……”
哦?是这样?
“哦什么啊!至少容我介绍自己两句啊!”
愿闻其详。
“是这样的,我的制作精良程度远远比不上同行,画质并不优秀,没有帧率调节系统也拉不到六十帧,角色立绘的质量还不错,但别说live2d了,就算是氪金皮肤也连最基本的动态都没做……”
你说制作比不上同行,那玩法呢?
“唉,我的玩法几乎能追溯到到90年代,战斗系统并没有很突出或较大创新的地方,角色养成与体力设定极其类似某款二游……没错,开发者们给我套上了最经典的二游系统,让数值养成成为游戏的主要过关手段,虽说养成不深且官方也送出了不少福利,但继承自火纹前辈的优秀战斗系统与策略性被数值稀释得还剩多少,我已经不知道了……”
刚才你好像提到了“军事”……
“你觉得我真是军事类游戏嘛?虽然游戏版面上明确标注了“军事”tag,里面的部分角色也确实用了史实载具的名字不假,但别说军事迷了,稍微看过几本历史书,每天瞅瞅电视的tapper们仔细一看就能分辨出这些立绘的武装好多都是四不像,说机甲不像机甲,说载具不像载具,甚至还有墙似的……走的是军事类路线,却连最基本的还原都做不到,如果做成优秀的机甲风格角色想必也能接受,但却做成了这个样子,你随便翻翻评论区就能看见多少路人玩家为此颇有微词啊……但开发者们依然一意孤行,“我们搞的是架空世界,打的是架空世界的军事军武tag,这种很有特色的四不像就是我们想做的嘛……”唉,也许会选择我的,只有老玩家与少数战旗受众了。”
这样啊……那你一定很良心吧,毕竟玩法内容皆不如市面上的其它游戏,只能从较低的氪度上吸引人了。
“呜啊,良心确实比某些二游良心,但相对同行来说真的不见得啊……无论是商城上到198,小到6元的礼包,完全走经典套路的大月卡小月卡,1.2%概率角色还附带命座,虽然有大保底,但还是偏贵的抽卡奖池……虽然角色之间强度差距不大,二三星练起来也能推关打活动,但我也知道,无论是质量还是玩法我甚至连一年前的某位战棋前辈都赶不上,就目前市面上的其它游戏而言,我真想不到我该怎么和2024的同行们竞争……但开发者们依然选择给我套上二游的养成系统与抽卡命座,不是说不行,而是我真的想不到优秀的前辈们那么多,玩家们有什么理由选择我……”
那你觉得,你的未来会怎么样?
“我不知道……我只希望我的开发者能进一步完善游戏,或是继续做出有利于玩家的一系列优化,让我至少有点竞争力吧……在一切都不可挽回之前。”
但就目前的表现来看,这条路要走下去,很难。
“嗯,我也知道……希望他们能做到”
希望下次看到你,不是在手游坟场。
“我希望吧……这不是我能决定的。”
那么,再见了。
“嗯,再见……希望能与你再见。”
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