麦克老狼🐺对 龙傲天模拟器 的评价
🎮可玩性:
好像之前看到过一款类似的,忘记叫什么名字。这款也是这种走路挑战的肉鸽游戏。以关卡制进行,每一关内有若干天数,在线操作就是点击下一天触发随机事件和选择肉鸽选项。
战斗全自动进行,可以选择加速。肉鸽的可选内容流派较多,有很好的随机性和选择策略。选项搭配的研究空间很大,每次游戏体验也有一定差别。
扩展玩法集中在副本页签,游戏整体偏轻度,内容量不算太多,主要时间消耗在推关上。
⚖️养成
前期养成以天赋提升为主,段位低的时候只有血量、攻击、防御属性可以提升,段位升高后会解锁更多属性内容。
英雄装备随机掉落,有品级设定,可以合成晋级。除此之外还有藏品、坐骑、精灵和外观可养成,都需要推关进度来解锁,功能开启较慢。
宠物不同于精灵,也是独立的养成体系,最大上阵三只,有点像轻度卡牌的养成设定。
🌃画面音乐:
2D像素风角色与卡通画面的融合,反差感倒也没那么大。界面结构比较简单,与其他轻度游戏布局基本一致,突出中间战斗显示区域。
主角造型带有一定恶搞元素,看上去还没有宠物印象深,至少宠物比较可爱和讨喜。
战斗表现力一般,展示空间本身不大,技能效果比较丰富,有一定平面展示,角色骨骼动作比较简单,有攻击和受击、死亡动作,很像纸片人。
🔖运营服务:
暂时没看到版号,可能是首次测试,商业化内容已有,是轻度游戏主流的混和变现,以开宝箱为主。宝箱目前四种:1活动1宠物2装备(普通和高级),有一定品级保底,具体出哪个仍然看脸。其他付费点很常见,如免广告、战令、基金、月卡等,在其他游戏中也有的付费项。
广告点不算太多,开箱包含一部分,其他的主要是资源产出,不看也能玩,就是艰难点。
好像之前看到过一款类似的,忘记叫什么名字。这款也是这种走路挑战的肉鸽游戏。以关卡制进行,每一关内有若干天数,在线操作就是点击下一天触发随机事件和选择肉鸽选项。
战斗全自动进行,可以选择加速。肉鸽的可选内容流派较多,有很好的随机性和选择策略。选项搭配的研究空间很大,每次游戏体验也有一定差别。
扩展玩法集中在副本页签,游戏整体偏轻度,内容量不算太多,主要时间消耗在推关上。
⚖️养成
前期养成以天赋提升为主,段位低的时候只有血量、攻击、防御属性可以提升,段位升高后会解锁更多属性内容。
英雄装备随机掉落,有品级设定,可以合成晋级。除此之外还有藏品、坐骑、精灵和外观可养成,都需要推关进度来解锁,功能开启较慢。
宠物不同于精灵,也是独立的养成体系,最大上阵三只,有点像轻度卡牌的养成设定。
🌃画面音乐:
2D像素风角色与卡通画面的融合,反差感倒也没那么大。界面结构比较简单,与其他轻度游戏布局基本一致,突出中间战斗显示区域。
主角造型带有一定恶搞元素,看上去还没有宠物印象深,至少宠物比较可爱和讨喜。
战斗表现力一般,展示空间本身不大,技能效果比较丰富,有一定平面展示,角色骨骼动作比较简单,有攻击和受击、死亡动作,很像纸片人。
🔖运营服务:
暂时没看到版号,可能是首次测试,商业化内容已有,是轻度游戏主流的混和变现,以开宝箱为主。宝箱目前四种:1活动1宠物2装备(普通和高级),有一定品级保底,具体出哪个仍然看脸。其他付费点很常见,如免广告、战令、基金、月卡等,在其他游戏中也有的付费项。
广告点不算太多,开箱包含一部分,其他的主要是资源产出,不看也能玩,就是艰难点。
10