玖恨歌❀ 超级幻影猫:光痕 的评价

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玖恨歌❀嘴替先锋
TapTap玩赏家
2024/11/28
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评价历史
不推荐
可玩性
游戏时长
游戏时长 44 分钟
发布来源
OPPO Reno 5
❀「玖儿」
如何去形容“失望至极”呢?
你不能反复地去说失望、可惜,
这在文学表达中显得不够含蓄。
你应该写出在茫然中惊鸿一瞥,
写出在记忆中尚且完美的模样,
写出下定决心最低也不过三星,
写出你幻想中的一切烟消云散,
写出在叹息中麻木地制作图文,
写出...
算了,写完就出去运动一下吧。
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❀目录:1.状态2.须知3.看法4.总结与彩蛋
(注:本篇正文共3.2k字,请各位master务必选择性观看~)
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❀状态
1.玖儿第二点下午入坑,没接触过内测
2.当前等级10级,主线进度3-4
3.早期玩过《超级幻影猫》一代,纯单机玩法、那时拿到技能还很快;两年前游玩过2代、没买45r无限体力。但这两款都是平台动作类游戏为核心玩法
4.玖儿的确算不上游戏ip粉,更多只是在经历二代后的惋惜罢了,像《无尽噩梦》系列这种玖儿甚至还会想笑
5.本作《超级幻影猫:光痕》没氪,也没游玩多深,起码没接触到评论区有人所说的“平台跳跃”环节
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❀【游前须知】(见p1)
▌服务器
游戏是多开服务器的。
好消息是可以选择自己喜爱的服务器了,坏消息是玩家为什么要选择其他区服的服务器吗?还不是方便冲榜。
在玖儿写到这一点的时候,本区大佬最高已过5-51了,各个关卡的首通奖励、也会显示首通玩家id,可谓是满足了虚荣心。
(题外话:不过网络也是真是稳定,挂后台是真的不带掉的啊)
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▌内氪返还
这一点可以详看p1。
返还规则为:
2k以内2倍返还,到5k的部分1.5倍返还,超过5k的部分1.1倍返还;
「巡逻特权」购买过返还永久解锁(怀疑是30r的永久卡、但玖儿进度还没解锁);
「通行证」购买过可返还一期,类手册。
个人看法是返还力度不算特别离谱(毕竟首充也是双倍),如果真的对这网游感兴趣的新玩家,起码氪度不至于和内测氪金玩家差距太大。
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▌开发者的信
开发者的信,你信吗?
“为什么不是我小时候玩的...”
“新的玩法我不喜欢”
你都知道这种玩法、和原玩法的割裂有多大,为什么还如此坚持这种抽池养成呢?
你说有无数想象空间的ip,
你说可以尝试全新的玩法,
可你这套玩法本质、就是保守换皮啊。
你本可以让玩家想起“超级幻影猫”时、脑袋里就是那个机灵活泼、有创意的小白猫;真想做全新玩法,治愈解密不行?社交派对不行?休闲逻辑不行?
这些可做出创意的没选,选择的却是「抽池养成」「放置经营」两大网游上的易出氪点玩法,其心思又有何不知呢?
(题外1:还有个氪金大点:国战slg网游的pvp对抗,不过本作尚且没有)
(题外2:二代当时游玩,就感觉定价有问题,45r无限体力既不如买断制的划算、也不如内购制的花样繁多,哪怕比一代更好、可是能吸引掏钱的还是少啊)
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❀【氪点】(见p2)
说句笑话,玖儿每次都感觉在「氪点」这一条上,就像是在咏唱一遍又一遍枯燥的魔法目录,写多了我都感觉在水文。
可是——现在的商业游戏,氪点和玩法同质化的严重、也可谓实打实的。
▌建造生产
其中的具体玩法,大概有点类似传统模拟经营的游戏,玩家需要安排个工人去做、而玩家的人手是有上限的——因此,玩家除了可以用钻石增加一名外,也可以12r购买「铁皮屋」再增加一名。
当然——写稿时又解锁了个可付费购买的设施,6r的「小麦聚合仓」,用途就是自动化生产,不需要玩家每次手动生产3个小麦。
看到此处玖儿内心悲凉,先不说其中的玩法和幻影猫有什么关系,就是种田游戏玩家看到这都得笑笑,放置化自动生产只需要氪金即可获得,你这提供的服务本质上就是加强体验上的不平衡。
▌付费比例
游戏里有两套直充。
一套是对应幻影币(氪金代币),比例是1:1;一套是对应钻石(普通代币),比例是1:10,都支持首充翻倍。
相对来说,幻影币更稀有、只能从氪金手段获得、而钻石还能从各种福利、任务中获取。
▌手册
点击右下角类似手机ui的「功能」,点开后点击其左上角就能看到其「通行证」,说是可任选超级英雄(金角)也得进阶版的50级。
其中进阶版68r,高级版128r,可返对应价位的钻石,但是这必须直氪(也就是说氪金代币也不行),本期手册剩余持续时间不到30天——怎么感觉这才是月卡?
▌首充
6r买不了吃亏、买不了上当,直接获得一个战士金角,但是是只鸡——而且这只鸡还可以用于面包房加快效益。
▌累充
本作中最容易爆出舆论的设计:累充1k元可得红角,也是游戏中唯一的红角。
有的时候我真的会怀疑、这是不是没怎么做过市场调研就拍板定价的?市面上大多数角色不会定价那么贵,贵的可以是角色皮肤、武器、或者是完整的命座(也就是角色拆分卖),你也可以阶梯性每个累充档位都赠个角色、象征着奖励。
但你这个累充奖励只有四个档位,其中300元档位一个同首充角色的、一个1k元档位直接给唯一红角的,任谁不都明晃晃的看得出:唯一红角价值1k;同样其也意味着平民玩家与氪佬直接以此拉开绝对的差距(不是说氪了这个就是氪佬哈,只是说相当于官方设了个门槛标准),那平民玩家不该是该跑就跑?养成本就难追平、你还官方弄了个超标的。
▌积步成金
首日需氪30r,累计氪3天,每天返利大量的钻石。
当然至于多大量、其实就相当于十倍价值的量(但钻石不值钱,钻石可以玩家自己肝、邮箱送),并且还送了个高级称号——得,这怕不是韭菜标记,属于微氪玩家的专属。
因为这活动就相当于开服三天,你以原本十倍的比率获取钻石;当然,钻石也是可以用于抽池的,而300钻石一抽,相当于差不多100r拿4.5k钻石换个15抽,你觉得值那就是值咯。
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❀【内容看法】(见p3)
▌抽池
游戏抽角贵不贵?其实300钻石一抽,相当于30r一抽,这自然是贵的;而40抽保底金、200抽自选金,其实...如果没有游戏福利和副本素材的支持,真的对微氪玩家很不友好。
而且有很尴尬的一件事在于,面向中年人自然不太可能,面相年轻人、那以二游的卖点,角色是需要剧情塑造与活动维系的,以及还有二创相关活动、才能让一个角色抽池来拉高流水。
可这游戏有什么?
200自选比80抽的大小保底都离谱,真的能让玩家稍显喜爱的角色,哦豁,还是主角的妹妹、一个稀有品阶的;甚至本作都不怎么会将故事,莫名其妙救妹妹、又结果破笼救出了。
你就说...难道你是指望卖数值强度吗?
▌滚动播报
已经懒得说了,这玩意看的心烦。
关键在于大部分页面都是强制显示这,似乎就是摁着你头、告诉你有哪位新玩家去抽池了、而你怎么又不去抽。
可关键在于我就算去抽到了,又有什么意义呢?那播报滚动还不到一秒钟,除非你特意截图炫耀,不然谁会在乎你中没中;这就导致炫耀不成功、反而正常玩家的体验下降一截。
▌官方推荐阵容
也是经典「懒得吐槽环节」,似乎总有官方觉得,做一个社区生态很累、但是教玩家氪金则很必须——因为玩家氪的米是真的对应游戏流水。
可你官方下场做推荐,你官方也能以平衡名义加强、削弱角色啊,除非日后不打算推出新角色了,不然推荐阵容不就相当于官方短时期强推的抽池核心?
问题来了,都这样了,要不官方大大你发发良心,每个账号全套阵容赠送行吗,还要玩家养成的意义何在呢?
▌放置经营
其实抽池养成就已经够烧钱了,但是放置经营这个也烧钱的设计,也被游戏给借鉴其中了——反而是ip所代表的平台动作玩法、迟迟不见踪影。
放置经营玩法上手也不难,升级、生产、挂机、分配人手,然后继续循环,其中每个环节都可以安排氪点——本作直接在分配人手这插了个氪点,本来大不了其他角色也可以安排、大不了效率慢点,到本作这里成为了专属。
玖儿只能说「我甚至连产出的东西、用途都还没有明确,你就已经告诉我该氪首充角色、放置在这经营生产了」
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❀【总结】
原本玖儿的阈值防线很低:
没有期待,这样对游戏体验更为客观。
可你顶着个「超级幻影猫」的ip,做出来的是个放置养成战斗的产物,甚至还把市面上大多数的氪点纳为己用,说不失望是不可能的。
玖儿不要一个只需玩家爆米、爆肝,而游戏只是回馈数值的游戏,如果是这种,玖儿自然有一堆放置单机游戏。
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❀【彩蛋】
有同人,听说满足百赞可更快更新哦~
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