麦克老狼🐺对 使命勇士 的评价
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麦克老狼🐺
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TapTap玩赏家
2024/11/28
🎮可玩性:
玩法是肉鸽塔防,要防守的是英雄脚下祭坛一样的东西。英雄会主动攻击出现的敌人,有局内经验值系统和经典肉鸽三选一,选项内容是英雄已经解锁的技能,分支和倾向性很清晰,有选择策略。
玩法比较轻度,整体功能量偏少,除了主线推关就是玩法页签下的内容,有同质化情况。内容没什么新意,很商业化的产物。
⚖️养成
战斗外养成主要是英雄装备和技能两部分。装备有品级设定,武器涉及到进入关卡的初始技能,其他装备捡高战力的穿上就行,可以一键强化,操作比较简洁。
技能总计16种,只要解锁了就会在战斗中的三选一里出现,每一种技能都是集碎片单线养成形式,也是轻度游戏的常见养成设定。
🌃画面音乐:
3D画风有些陈旧,主界面比较干净,UI功能解锁后才会显示出来。Q版角色和场景建模看上去像是十年前产物,骨骼动嘴比较呆板,吸引力不强。
战斗表现力一般,节奏很慢战斗拖沓,到每关的中后期才能有点割草游戏的爽感,但爽点仍然不够,没什么吸引眼球的东西。
🔖运营服务:
有版号,目前是纯充值付费形式,以宝箱开装备为主。宝箱就两个档次,十连抽有保底,具体哪个部位的看脸。其他付费项是道具出售和常规资源兑换,付费内容并不多,可能测试阶段并未开启太多,付费偏轻度。
玩法是肉鸽塔防,要防守的是英雄脚下祭坛一样的东西。英雄会主动攻击出现的敌人,有局内经验值系统和经典肉鸽三选一,选项内容是英雄已经解锁的技能,分支和倾向性很清晰,有选择策略。
玩法比较轻度,整体功能量偏少,除了主线推关就是玩法页签下的内容,有同质化情况。内容没什么新意,很商业化的产物。
⚖️养成
战斗外养成主要是英雄装备和技能两部分。装备有品级设定,武器涉及到进入关卡的初始技能,其他装备捡高战力的穿上就行,可以一键强化,操作比较简洁。
技能总计16种,只要解锁了就会在战斗中的三选一里出现,每一种技能都是集碎片单线养成形式,也是轻度游戏的常见养成设定。
🌃画面音乐:
3D画风有些陈旧,主界面比较干净,UI功能解锁后才会显示出来。Q版角色和场景建模看上去像是十年前产物,骨骼动嘴比较呆板,吸引力不强。
战斗表现力一般,节奏很慢战斗拖沓,到每关的中后期才能有点割草游戏的爽感,但爽点仍然不够,没什么吸引眼球的东西。
🔖运营服务:
有版号,目前是纯充值付费形式,以宝箱开装备为主。宝箱就两个档次,十连抽有保底,具体哪个部位的看脸。其他付费项是道具出售和常规资源兑换,付费内容并不多,可能测试阶段并未开启太多,付费偏轻度。
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