风吟莫对 群英风华录 的评价
前十个推荐的高赞纯文字AI类型好评里,有九个IP清一色的广东,这评分有多少水分不必多说,先一星保存留档;
明天上线给个公测评分;
公测评价:
下载属于浪费时间;
优点是从紫龙系列的画师风格(参考天地劫),部分角色大招做了小动画(但只有部分);
没了;
然后就是千篇一律的“经典”,比如最常见的开篇剧情还给个配音,到游戏结束都不到十万字的文字剧情,或许一万都没有,因为压根没有剧情,其原创剧情最让人印象深刻的莫过于为了卖首充的赵云,策划提出了“赵云温酒斩华雄”的全新原创剧情;
回到游戏;
五星资质分为优(70-80数量最少)卓(80-90数量第二少)臻(90-95数量最多),乐;
阵营分为魏蜀吴神魔,根据场上五人数量有阵营加成(其中魏蜀吴<神魔)、资质加成(分为90-95和95+,目前没有95+的资质,是伏笔);
魏蜀吴至臻的资质是91-92/93;而神魔的至臻在93+;
抽卡券“不通用”,神魔在自选池里,也就是说现在送的抽魏蜀吴永远低神魔一等;
而且现在的神魔也没有95+资质,也就是说,即使抽了神魔未来也会低95+资质的角色一等,这就是他的伏笔;
升级是一样的,100级以前随便拉,100级以后每次突破需要重复的角色当素材,不用试都知道是个递增数列,堪称氪金无底洞,白嫖的妄想、微小氪的梦乡、中氪的折磨、重氪的爽局;
游戏里各种的要素拉满;
其游戏性上唯一的优点就是几乎可以完全挂机不用玩,哪怕打1-1到10-10的推图开荒都可以在其他页面挂机,因为策划也知道战斗确实无聊;
但养成也不有趣,PVP更是和PVE一样食之无味;
各种礼包琳琅满目,给了玩家充足的选择,但就是因为战斗和养成过于无聊,氪金会有一种购买空气的错觉;
好消息是策划团队信心满满;
坏消息打出来会被删评这里就不写了;
哦,对了,这游戏滚服来着,第一天到中午就滚了六十多个;
明天上线给个公测评分;
公测评价:
下载属于浪费时间;
优点是从紫龙系列的画师风格(参考天地劫),部分角色大招做了小动画(但只有部分);
没了;
然后就是千篇一律的“经典”,比如最常见的开篇剧情还给个配音,到游戏结束都不到十万字的文字剧情,或许一万都没有,因为压根没有剧情,其原创剧情最让人印象深刻的莫过于为了卖首充的赵云,策划提出了“赵云温酒斩华雄”的全新原创剧情;
回到游戏;
五星资质分为优(70-80数量最少)卓(80-90数量第二少)臻(90-95数量最多),乐;
阵营分为魏蜀吴神魔,根据场上五人数量有阵营加成(其中魏蜀吴<神魔)、资质加成(分为90-95和95+,目前没有95+的资质,是伏笔);
魏蜀吴至臻的资质是91-92/93;而神魔的至臻在93+;
抽卡券“不通用”,神魔在自选池里,也就是说现在送的抽魏蜀吴永远低神魔一等;
而且现在的神魔也没有95+资质,也就是说,即使抽了神魔未来也会低95+资质的角色一等,这就是他的伏笔;
升级是一样的,100级以前随便拉,100级以后每次突破需要重复的角色当素材,不用试都知道是个递增数列,堪称氪金无底洞,白嫖的妄想、微小氪的梦乡、中氪的折磨、重氪的爽局;
游戏里各种的要素拉满;
其游戏性上唯一的优点就是几乎可以完全挂机不用玩,哪怕打1-1到10-10的推图开荒都可以在其他页面挂机,因为策划也知道战斗确实无聊;
但养成也不有趣,PVP更是和PVE一样食之无味;
各种礼包琳琅满目,给了玩家充足的选择,但就是因为战斗和养成过于无聊,氪金会有一种购买空气的错觉;
好消息是策划团队信心满满;
坏消息打出来会被删评这里就不写了;
哦,对了,这游戏滚服来着,第一天到中午就滚了六十多个;
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