曲闲对 悠星大陆 的评价
应该大概率不是真二次元手游,真二次元手游应该是有完整角色故事,有足够的阅读量,优秀的剧情的,在二次元里,玩家吃的就是对角色的塑造,所以各种角色剧情几乎成了必要,这就是二次元,是我们身为局外人,或扮演,或观看另一群人的故事,可能美好也可能残酷,但总之,这是一段会扣动我们心门的旅程。
而现在的大世界二次元手游大部分只是披皮罢了,稀烂的剧情随意的人设,没有成长没有感动,偶尔不搞点古怪操作都算谢天谢地,每天就是打副本,升公会,甚至于剧情还是能够一键跳过的,本质上就是类似倩女幽魂和剑网三一样的模式,追求打榜升级强强强。
可能真的是原神火了才有那么多一点都不二次元的“二次元手游”,当然原神是正统二次元,游戏的内容大部分都为剧情而服务,每一个新区域就代表新故事,它完整的世界观,完整的角色剧情,原神并不是只是因为玩法而成功的,在我这个二次元眼里,原神无疑是jrpg神作之一,我喜爱这个故事,喜爱故事的人们,更喜爱原神独特的“场景也是故事的一部分”的独特风格。
当然,因为原神本就是二次元向,但是又太火,导致很多本不该用来评判jrpg的差评(比如,强制看剧情什么的,但是玩jrpj不看剧情就好像是看剧只看弹幕在哈哈哈一样,别说画面,连声音也没有,那你还看啥……)
不是说不可以做这种传统模式的手游,但是也希望大家都能明白,这根本不是二次元,只能依靠强度卖角色,而不能创作一个优秀的角色深深感动玩家,让玩家为爱买单,求着官方让角色下池,哪怕给对面加血都抽的,到底二次元在哪里?
很多标榜二次元大世界的手游其实都少了两个字:画风。这类手游的全称应该是:二次元画风大世界手游。
而现在的大世界二次元手游大部分只是披皮罢了,稀烂的剧情随意的人设,没有成长没有感动,偶尔不搞点古怪操作都算谢天谢地,每天就是打副本,升公会,甚至于剧情还是能够一键跳过的,本质上就是类似倩女幽魂和剑网三一样的模式,追求打榜升级强强强。
可能真的是原神火了才有那么多一点都不二次元的“二次元手游”,当然原神是正统二次元,游戏的内容大部分都为剧情而服务,每一个新区域就代表新故事,它完整的世界观,完整的角色剧情,原神并不是只是因为玩法而成功的,在我这个二次元眼里,原神无疑是jrpg神作之一,我喜爱这个故事,喜爱故事的人们,更喜爱原神独特的“场景也是故事的一部分”的独特风格。
当然,因为原神本就是二次元向,但是又太火,导致很多本不该用来评判jrpg的差评(比如,强制看剧情什么的,但是玩jrpj不看剧情就好像是看剧只看弹幕在哈哈哈一样,别说画面,连声音也没有,那你还看啥……)
不是说不可以做这种传统模式的手游,但是也希望大家都能明白,这根本不是二次元,只能依靠强度卖角色,而不能创作一个优秀的角色深深感动玩家,让玩家为爱买单,求着官方让角色下池,哪怕给对面加血都抽的,到底二次元在哪里?
很多标榜二次元大世界的手游其实都少了两个字:画风。这类手游的全称应该是:二次元画风大世界手游。
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