麦克老狼🐺对 绯色梦境 的评价
🎮玩法
竖屏放置卡牌游戏,战斗是比较常规的5V5对战,只是摄像机视角是竖屏,本质上和二代卡牌并无太大差别。战斗全自动,支持自动技能和多倍加速,是数值化的游戏。
扩展玩法内容常规,集中在主城和郊外页签下,同质化情况比较严重,与同类游戏差异化很小,玩过一个就能发现很多相似之处,基本这类玩法都照搬,没什么新意。
⚖️养成
英雄总52人,最大上阵五名,单个英雄有等级、装备、技能、宝石几条养成线,同很常见的卡牌类养成设定。后面可能还会开一些新的养成线,总英雄数量不算多,养成深度一般。
🌆美术
3D画风有些陈旧,像是十年前的游戏。场景细节棱角感很明显。主城场景是很常见的功能与美术资源结合形式,有一定动态效果。角色造型是很经典的魔幻风设计,立绘也是全3D的,与战斗场景内的外观一致。
战斗表现力一般,角色技能效果丰富,放大招有特写,但在数值向的战斗中,观赏性并不高。
💰商业化
有版号,纯充值付费形式,以卡牌抽卡为主。卡池有两类,一类是常规的,包括普通、精英、友情三个池子,很像AFK设定。另一类是彩蛋,需要推关进度或VIP5解锁,相当于更高级的抽卡。英雄总量并不多,其付费深度一般。
竖屏放置卡牌游戏,战斗是比较常规的5V5对战,只是摄像机视角是竖屏,本质上和二代卡牌并无太大差别。战斗全自动,支持自动技能和多倍加速,是数值化的游戏。
扩展玩法内容常规,集中在主城和郊外页签下,同质化情况比较严重,与同类游戏差异化很小,玩过一个就能发现很多相似之处,基本这类玩法都照搬,没什么新意。
⚖️养成
英雄总52人,最大上阵五名,单个英雄有等级、装备、技能、宝石几条养成线,同很常见的卡牌类养成设定。后面可能还会开一些新的养成线,总英雄数量不算多,养成深度一般。
🌆美术
3D画风有些陈旧,像是十年前的游戏。场景细节棱角感很明显。主城场景是很常见的功能与美术资源结合形式,有一定动态效果。角色造型是很经典的魔幻风设计,立绘也是全3D的,与战斗场景内的外观一致。
战斗表现力一般,角色技能效果丰富,放大招有特写,但在数值向的战斗中,观赏性并不高。
💰商业化
有版号,纯充值付费形式,以卡牌抽卡为主。卡池有两类,一类是常规的,包括普通、精英、友情三个池子,很像AFK设定。另一类是彩蛋,需要推关进度或VIP5解锁,相当于更高级的抽卡。英雄总量并不多,其付费深度一般。
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