青芒蒙洛 蔚蓝档案 的评价

因玩家喜爱入选icon-wow
青芒蒙洛
修改于
2025/1/20
玩过
评价历史
推荐
画面音乐
不推荐
可玩性运营服务
游戏时长
游戏时长 21.1 小时
作为一个三服玩家,三服累积游戏时间两百小时(之前的手机上面并没有下载tap,国际服的显示时间是远远少于实际游玩时间的),我自认为有些许能力发表评价……请看
✍🏻建议:
本游戏二创远远大于游戏本身,二创文化甚至大于其他更出名,更有热度的二游,这是极其罕见的现象,但因此很多人入游后会有反差感,所以建议入游前做好调查以确认这款游戏是否适合你,不适合也没有关系,二创的世界仍欢迎大家前来欣赏(但请不要在确实了解前轻易发言,避免产生冲突——这个世界极其脆弱,需要大家所有人的维护)
💬叙事:
ba的故事是我当初熬夜看完的,前四章(这里不包括第一章第三部分,第四章第二部分)连续三天熬到三四点看完,最终章更是从早上十点一直推到了凌晨四点多,尽管剧情并没能做到尽善尽美,但确实给我带来了无法磨灭的情感体验,至今我对里面的剧情记忆犹新。
ps:剧情表现类似皮影戏,但是是没有动作的皮影戏,和galgame的表现形式相近,入游前请确认是否能接受这种类型。
目前已经有的六章我的给分如下
vol1《对策委员会》
7/10,及格水平,亮点在于为ba这整个游戏跳出传统二游的黑深残故事奠定了基础(这里并不包含第3章,这一节纯属是原编剧跑路前的发电),全he的故事真的能在沉重的生活和现实中给我们带来一丝光明。
但是这一章反映了韩国社会中财阀带来的刻板印象,而这个凯撒集团在后续故事中一直扮演反派而不断带来影响(ba中大部分反派以富商财阀形象出现)
vol2《帕凡花的圆舞曲》
8/10,中等水平,给后续很多东西做了铺垫,这里为了防止剧透就不深入讲了,但总结来说,就是追求「科技降神」的造物在使命与友情之间的抉择,结局很ba,友情超越了使命,过去的幻影(kei)暂时隐藏于无名之神的王女(AL-1S)身后。
vol3《伊甸园条约》
10/10,封神,目前为止ba剧情的最高点。vanitas vanitatum et omnia vanitas,一切皆是虚无?伊甸园条约的故事告诉我们并不是,即便是水泥的废墟之中也依然能绽放出花朵,理想的希冀化为伊甸,但现实的苦闷又成为了席卷圣三一的神秘风暴,世界的残忍本不该「孩子」们承担,身为老师的我们应当背负起大人的「责任」。憎恨的来源是私心,而这私心所带来的却是造就者本身也无法掌控的力量,这种憎恨又该归属于谁?当不属于彼之物以近乎洗脑的方式强加于彼之时,谁又该承担这份「责任」呢?
vol4《卡班诺的兔子》
8/10,中等水平,面临废校的学生们聚集在公园里,受联邦学生会的要求,她们(兔子)必须放弃srt的名号和格言而投身瓦尔基里,而她们(狐狸)却要放弃身为人的理性和感情,将自己化为武器,即便是置他人生命于不顾?何谓正义?在无法保障自身的情况下又是否应该坚守正义?无论世人如何见我,我自将信条如旧传承。伴随着usagi flap的旋律,她们(兔子)逐渐打开了心结,真正的成为了一群学生,而非冷酷的武器。
最终章
10/10,极佳,内容严重剧透,谨慎观看。本章主线接第三章,色彩的降临使一个世界支离破碎,但即便肉身已死,他的意识也依然存在,「神秘」化为「恐怖」的背后,是未能执行责任的大人心中无尽的懊悔,他将仅剩的她带来,向无尽宇宙祈求,而回应他的,就是他所期冀的那个自己。一切奇迹的始发点,就是在不可能之中造就的希望——责任将他的意识传递,希望被置于无尽痛苦之上,「我」将一切交给学生们,爆炸中闪烁奇迹之光。
vol5《百花缭乱》
7/10,本章未完,不作过多评价。百鬼夜行的预言者和她的部员们守护的一方净土和追求怪谈的她们所想要的枯萎世界形成对比冲突,但目前未更新vol2,剧情戛然而止。
活动剧情
7-8/10,活动剧情水平稂莠不齐,这里仅讨论最完整的十字神名系列活动,这个活动以AI暴动为背景,以卡巴拉生命之树的十个节点作为十个先导(也就是总力战boss),但实际上这些ai的行为活动都以一个目为最先——造神。
(ps:现在这段剧情在日服已经作为主线剧情追加于第五章后)。
这一段剧情的反差感在罪魁祸首揭露时到达最高,同时垫了一下什亭之匣的含金量(经典科研靠考古了属于是——甚至十字神名梦寐以求的机械造神其实早就实现了……是不知道多久之前的无名王女爱丽丝),国服未出,不过个人认为确实值得期待。
🌃画面音乐:
音乐:
10/10,ba的音乐是独树一帜的风格,可爱活泼,除了极度出圈的unwelcome school外,这款游戏还有很多可谓涤净心灵的作品,其中以aoharu这一主旋律及其变奏为主,又有shooting star这样的佳作,从音乐中就可以感受到青春的那股清凉和美好。
游戏性:
5/10,游戏性欠佳,走格子式的推关并没有什么乐趣可言,总力战,大决战之类的竞争类玩法也没能创造什么新颖的趣味。
立绘/美术
9/10,ba的立绘风格承袭自赛璐璐,便于描绘和二创,以此催生出了极为繁茂的二创文化(个人认为上一个做到这种程度的是东方系列),换皮立绘都很可爱,问题在于部分早期立绘存在严重的割裂,甚至与l2d都有巨大的差别。
后期立绘,尤其是换皮立绘,角色设计上都很有水平,常常能让人眼前一亮。
立绘之外,小人的建模切实地反映出了nexon深厚的技术底蕴,无论是动作还是建模本身都很养眼。
🧝🏻‍♀️角色人设:
这里只聊个大概,学生们大多都是在最青春的年纪,也即16-18岁之间,这一期间塑造了一个人日后将无数回想起的,蔚蓝色的记忆。
尽管性格不尽相同,彼此之间未必友好,也并非每个学生都拥有光明的生活环境,甚至有些无法保证自己的生活,但她们都保持着学生的本质,一种只在老师面前完全展现的,可爱本质。
另:由于光环(holo)代表的是学生的神格,这就给像我这样的考据玩家留下了丰富的研究空间,寻找学生们隐藏的背景故事也不失为一件趣事。
目前已知阿拜多斯对应埃及神话,格黑娜来源于所罗门七十二柱魔神,三一部分来源于基督教,百鬼夜行我推测源于《古事记》,山海经应该取自《山海经》,千年的原型似乎是希腊神话?虽然这个学院的原型并不能对应。
其他设定如学院设定等都还不完善,部分学院在现实生活中有对应的原型(主要体现在学生们使用的武器种类),但有些又没有,我们甚至无法在繁杂的剧情中总结出一张完整的基沃托斯地图……
🃏抽卡体验:
ARONA坏事做尽!
总结
这款游戏很适合作为一款副游放松心情,这确实是一款值得细细品味的佳作,但日益变差的社区环境很可能影响这款游戏的正常生命周期,总之,希望这款游戏能再次创造如剧情所言的奇迹!
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