大臣ly觐见对 万圣节奇妙夜 的评价
作为聚光灯参赛作品制作组想做一个与光有关的规则怪谈类游戏,但根据体验内容应该是没有完工,结果连半成品都不到,很可惜。
🎮游戏创意:根据已知内容,制作组应该是想做一个万圣节类的规则怪谈,然后玩家扮演一个有净化能力的修女在一定怪谈规则下存活下来的游戏。
我们知道规则怪谈的核心就是把我们原本的逻辑进行重组,强制服从逻辑进行一个生存的挑战。
🎮可玩性:本作的玩家有很多功能
1.自己可以决定怪物影子的方向,在右上角ui
2.净化可以清san值
3.长按有攻击技能
有的怪物有隐身功能突然消失,玩家是可以用右上角ui调整它的影子让它再次献身的,攻击技能也是可以打死怪物的。
✍🏻总结:由于引导缺失,没有补足世界观和通关条件使得整体体验比较谜语人,需要自己探索。规则怪谈本身就是一个小众种类,在引导上就应该花更多的功夫,当然,由于本作完成度过低,可能真的就是时间来不及。
最后我认为那些Q版怪物和修女还是挺有辨识度的😊
🎮游戏创意:根据已知内容,制作组应该是想做一个万圣节类的规则怪谈,然后玩家扮演一个有净化能力的修女在一定怪谈规则下存活下来的游戏。
我们知道规则怪谈的核心就是把我们原本的逻辑进行重组,强制服从逻辑进行一个生存的挑战。
🎮可玩性:本作的玩家有很多功能
1.自己可以决定怪物影子的方向,在右上角ui
2.净化可以清san值
3.长按有攻击技能
有的怪物有隐身功能突然消失,玩家是可以用右上角ui调整它的影子让它再次献身的,攻击技能也是可以打死怪物的。
✍🏻总结:由于引导缺失,没有补足世界观和通关条件使得整体体验比较谜语人,需要自己探索。规则怪谈本身就是一个小众种类,在引导上就应该花更多的功夫,当然,由于本作完成度过低,可能真的就是时间来不及。
最后我认为那些Q版怪物和修女还是挺有辨识度的😊