duang对 螺旋勇士 的评价
内测玩家突然看到游戏要上线了,我一个垂死病中惊坐起,居然还看到游戏和飓风战魂联动,我们螺旋勇士也是出息起来了
游戏综合评价:推荐!
虽然称不上完美,有一些缺点与不足,但整体还是非常值得一玩的,圆梦童年,有技能的陀螺对决!我只参与过终测,但这几周的时间能把一个偏休闲养成游戏玩到三十小时以上,不用多说了吧?
游戏画面:
整体视觉风格是二次元的画风,不过立绘其实对内容影响较少,部分立绘还有一点ai制作的感觉。作为主角的陀螺整体3d建模,设计的各有特色,而且相当符合陀螺的特点。
游戏音效:
音乐中规中矩,但是偏摇滚的风格还是很符合陀螺对决的氛围,不知道联动之后会不会播放一些主题曲呢?
游戏玩法:
以策略搭配和养成为主,看到这里可能有同学已经想要走了,这不就又是一个换皮手游吗?
但是!这里面是真的需要一些策略的,有的搭配可能战力评估不高但真的很能打,而且游戏里面还有很多重要的养成资源的来源(生存赛、公平挑战等等)是不看战力只看搭配的(所有配件等级拉到十级,不吃英魂、芯片等其他额外养成效果)。
哪怕是有关核心的挑战赛玩法,我就说一句:白色配件(最低品质的配件)是真的能上场能打的且排行榜上战力、挑战赛段位靠前的人也在用,生存赛等排行榜就更不用提了。
游戏剧情:剧情在游戏里存在感不强
游戏体验:
-优点:
新手引导清晰✔
资源获取量充足,满足养成、收集感✔
策略搭配成效显著(实在不行就上排行榜抄抄作业)成就感充足✔
挑战赛的次数与战力增长基本接近甚至超过,卡关的郁闷感少✔
发射陀螺的设定带入感满满,童年圆梦✔
-缺点:
立绘与UI的一些地方略显粗糙,甚至有的地方透露出一股子ai画风,不过毕竟是小体量制作
肝度有点高,尤其是那个耀变秘境,人家超时空冒险、天梯塔之类的都能一键,你个耀变秘境差啥?产出还挺重要,但我真的一点都不想打
战令相对于体量来说有点略贵了,零氪道是也能玩,我的建议是量力而行,小时候家里买不起陀螺的话现在也别往游戏里充了吧?
没有真的PVP,里面的挑战赛生存赛之类都是官方设定好的人机,说是比赛其实是爬塔,期待后面能有PVP玩法,不过这游戏氪佬和平民还是有不小差距,出也只能是公平竞技的方向了吧
最后最后,遗憾发现自己内测没截什么图有点遗憾,毕竟平时没这个习惯,就给大家放一张官方玩家群里的陀螺图鉴吧
游戏综合评价:推荐!
虽然称不上完美,有一些缺点与不足,但整体还是非常值得一玩的,圆梦童年,有技能的陀螺对决!我只参与过终测,但这几周的时间能把一个偏休闲养成游戏玩到三十小时以上,不用多说了吧?
游戏画面:
整体视觉风格是二次元的画风,不过立绘其实对内容影响较少,部分立绘还有一点ai制作的感觉。作为主角的陀螺整体3d建模,设计的各有特色,而且相当符合陀螺的特点。
游戏音效:
音乐中规中矩,但是偏摇滚的风格还是很符合陀螺对决的氛围,不知道联动之后会不会播放一些主题曲呢?
游戏玩法:
以策略搭配和养成为主,看到这里可能有同学已经想要走了,这不就又是一个换皮手游吗?
但是!这里面是真的需要一些策略的,有的搭配可能战力评估不高但真的很能打,而且游戏里面还有很多重要的养成资源的来源(生存赛、公平挑战等等)是不看战力只看搭配的(所有配件等级拉到十级,不吃英魂、芯片等其他额外养成效果)。
哪怕是有关核心的挑战赛玩法,我就说一句:白色配件(最低品质的配件)是真的能上场能打的且排行榜上战力、挑战赛段位靠前的人也在用,生存赛等排行榜就更不用提了。
游戏剧情:剧情在游戏里存在感不强
游戏体验:
-优点:
新手引导清晰✔
资源获取量充足,满足养成、收集感✔
策略搭配成效显著(实在不行就上排行榜抄抄作业)成就感充足✔
挑战赛的次数与战力增长基本接近甚至超过,卡关的郁闷感少✔
发射陀螺的设定带入感满满,童年圆梦✔
-缺点:
立绘与UI的一些地方略显粗糙,甚至有的地方透露出一股子ai画风,不过毕竟是小体量制作
肝度有点高,尤其是那个耀变秘境,人家超时空冒险、天梯塔之类的都能一键,你个耀变秘境差啥?产出还挺重要,但我真的一点都不想打
战令相对于体量来说有点略贵了,零氪道是也能玩,我的建议是量力而行,小时候家里买不起陀螺的话现在也别往游戏里充了吧?
没有真的PVP,里面的挑战赛生存赛之类都是官方设定好的人机,说是比赛其实是爬塔,期待后面能有PVP玩法,不过这游戏氪佬和平民还是有不小差距,出也只能是公平竞技的方向了吧
最后最后,遗憾发现自己内测没截什么图有点遗憾,毕竟平时没这个习惯,就给大家放一张官方玩家群里的陀螺图鉴吧
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