麦克老狼🐺对 小小光明使者 的评价
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麦克老狼🐺
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TapTap玩赏家
2024/11/20
🎮可玩性:
玩法设定逻辑很好,虽然目前完成度很低,但作为一款单机独游,有一定开发潜力。新手引导有简单的文本说明,理解起来不算太难。
核心战斗是策略塔防,设定好挑战目标和英雄后即可开始历练。战斗过程中无法手动控制任何单位,点击怪物可以消耗光能进行攻击,打到的材料可以在台子上进行合成,操作易用性不太好,有提升空间。英雄战斗和星星运货都是自动化完成的,看起来还能给水晶和星星升级,但功能并未实装。
💡游戏创意:
所展示的内容只有一关,核心玩法基本已经展示清除,规则设计没问题。对于“light”主题而言,取其光的含义,战斗中收集到的是光能,水晶和星星也会有一定程度发光,但不是规则向的,光能换个别的称谓也可以,所以并不算很扣题,有些勉强。
🌃画面音乐:
美术3D效果还不错,场景是俯视角带一定倾斜角度,支持缩放查看,视野很开阔,光源的效果很好。主角和NPC造型比较可爱和卡通化,骨骼动作不算太多,对于攻击意图表达还算准确,打击感和战斗效果就很一般了。
✍🏻建议:
1.往合成台拖动物品太费劲,即便放大到最大,物品icon也很小,还很容易重叠上,造成操作不便,需要换个设计思路。
2.英雄推进很深的位置被打倒,只能看着星星给拖回来再往前跑,中间没有什么手段或者措施,可以加快再出击或者光能点位的防守,这方面可以思考一下。
3.规则的扩展性很好,其实能做的东西蛮多的,比如不同英雄,区域开启和探索,可以考虑不同的方向,开启脑洞模式。
玩法设定逻辑很好,虽然目前完成度很低,但作为一款单机独游,有一定开发潜力。新手引导有简单的文本说明,理解起来不算太难。
核心战斗是策略塔防,设定好挑战目标和英雄后即可开始历练。战斗过程中无法手动控制任何单位,点击怪物可以消耗光能进行攻击,打到的材料可以在台子上进行合成,操作易用性不太好,有提升空间。英雄战斗和星星运货都是自动化完成的,看起来还能给水晶和星星升级,但功能并未实装。
💡游戏创意:
所展示的内容只有一关,核心玩法基本已经展示清除,规则设计没问题。对于“light”主题而言,取其光的含义,战斗中收集到的是光能,水晶和星星也会有一定程度发光,但不是规则向的,光能换个别的称谓也可以,所以并不算很扣题,有些勉强。
🌃画面音乐:
美术3D效果还不错,场景是俯视角带一定倾斜角度,支持缩放查看,视野很开阔,光源的效果很好。主角和NPC造型比较可爱和卡通化,骨骼动作不算太多,对于攻击意图表达还算准确,打击感和战斗效果就很一般了。
✍🏻建议:
1.往合成台拖动物品太费劲,即便放大到最大,物品icon也很小,还很容易重叠上,造成操作不便,需要换个设计思路。
2.英雄推进很深的位置被打倒,只能看着星星给拖回来再往前跑,中间没有什么手段或者措施,可以加快再出击或者光能点位的防守,这方面可以思考一下。
3.规则的扩展性很好,其实能做的东西蛮多的,比如不同英雄,区域开启和探索,可以考虑不同的方向,开启脑洞模式。