麦克老狼🐺对 轻分漫聚 的评价
🎮可玩性:
以一个单机独立游戏的设计角度来看,核心玩法没问题。操作很简单,左右键加功能按钮,足以应付横版闯关游戏的大部分场景。主角设定为黑白同体乌贼,看起来很像外星生物,可以将白色乌贼发射出去,然后再呼叫同伴合体,通过障碍区域,游戏主要流程就是这个。
虽然设定没问题,但和“light”主题似乎很难关联上,既没有轻重的概念,也没有光的物理特性。乌贼飘起来看着挺轻盈,勉强算沾点边,但是很难算精准扣题。
🌃画面音乐:
2D像素风美术比较常见,画面结构很简单,场景不算很大,对出口有比较清晰的认知,看上去也很直观。没做新手引导,基础操作看键位UI可以明白,与乌贼形象完全对应上,意思表达准确,理解起来不难。
✍🏻建议:
1.召唤另一半的时候会被场景物理边缘卡住。
2.某一关有钉刺和左侧黑色管道,先死掉两次,然后将白章鱼从管道口发射进去后,游戏卡住,操作无任何反馈。
3.体验层对于难度的感觉不太明显,新的元素太少,无法形成足够刺激。可能和制作时间短有关系,再加上横版动作类对关卡消耗很快,导致效果并不如预期。
4.玩法基础规则没问题,可以丢Steam上看看。
以一个单机独立游戏的设计角度来看,核心玩法没问题。操作很简单,左右键加功能按钮,足以应付横版闯关游戏的大部分场景。主角设定为黑白同体乌贼,看起来很像外星生物,可以将白色乌贼发射出去,然后再呼叫同伴合体,通过障碍区域,游戏主要流程就是这个。
虽然设定没问题,但和“light”主题似乎很难关联上,既没有轻重的概念,也没有光的物理特性。乌贼飘起来看着挺轻盈,勉强算沾点边,但是很难算精准扣题。
🌃画面音乐:
2D像素风美术比较常见,画面结构很简单,场景不算很大,对出口有比较清晰的认知,看上去也很直观。没做新手引导,基础操作看键位UI可以明白,与乌贼形象完全对应上,意思表达准确,理解起来不难。
✍🏻建议:
1.召唤另一半的时候会被场景物理边缘卡住。
2.某一关有钉刺和左侧黑色管道,先死掉两次,然后将白章鱼从管道口发射进去后,游戏卡住,操作无任何反馈。
3.体验层对于难度的感觉不太明显,新的元素太少,无法形成足够刺激。可能和制作时间短有关系,再加上横版动作类对关卡消耗很快,导致效果并不如预期。
4.玩法基础规则没问题,可以丢Steam上看看。