思绪大人对 少年歌行:风花雪月 的评价
这款游戏虽有着IP的加持,但是从游戏的内容中,我个人觉得有一些敷衍,而且还有一些圈钱的目的,明说:“换汤不换药”,可能最大的吸引的点就是表面的皮肤,在玩法上就更别提了,有一些敷衍至极,虽然送了3600抽,但是在运营上,我个人觉得商业化比较严重。
【目录】
❈情况介绍
❈优势不大
❈不足缺陷
❈个人建议
❈情况介绍
✒游戏玩法
游戏采用的是主线闯关形式进行IP的展示和体验,以横版战斗模式,给玩家带来了熟悉的放置角色基础的自动化战斗,如需吐槽,我个人想说,这款游戏没有发挥出原版动画的那种特色,只是简单的包装了一下自己,比如在游戏中养成元素副本等,我觉得太单调了,虽说回合制体验非常快,但是我个人觉得它与同类游戏其实套路和玩法都差不多,所以在玩法上,我个人觉得没有突破创新,所以在自身的吸引力上也有所欠缺,只能给玩家带来简单的乐趣玩法,略施单调。
✒游戏体验
同样的剧情故事一开始,是完美的还原出了IP的魅力,对于剧情党来说,这款游戏的确有不错之处,画面的代入感也是非常不错的,将建模和人物塑造的也还可以,对于萌新玩家而言,也是一个不错的剧情故事了解。
可以说,游戏的自动化非常的高效,直接让玩家释放双手,并不需要过多的参与,那我想说,以这样的方式,会不会破坏了玩家的参与感,也会让玩家在体验的过程中,因为游戏缺乏参与性,影响游戏的整体体验呢?
还有游戏的教学方面,我个人觉得没有优化好,基本的操作重复一遍体验,拖延了玩家整体的节奏感,所以有一些无用的地方咱们可以减少,保证玩家有一个自由的体验。
❈优势不大
①对于剧情党玩家而言,款游戏我个人觉得它的主线章节的推进,完完全全的保留了经典IP的故事,整体的衔接与发展都能跟IP进行对接,在游戏中,他的画面塑造是有些特色的,运用了水墨画的色彩,在观赏性上,能够让玩家看得出建模和人物的塑造上都还不错,所以在剧情和画面中,它的视觉冲击力是比较强的,也算得上有一定的优势吧。
②游戏送大量抽奖次数,3600抽的次数,但是需要玩家签到才可以获得,所以对于一些想收集人物的玩家而言,真的还是比较不错的,结合上游戏本身是放置挂机游戏,所以说拥有好的一些角色也可以给玩家带来一些不错的乐趣和快感体验。
❈不足缺陷
①利用IP吸引玩家,却坐着敷衍的失败
对于少年歌行的IP主题,我个人觉得游戏在放置玩法方面的制作不是很用心,可以用“敷衍”两个字来形容,并没给玩家展现出个性化的发展和玩法的魅力,也只是用了一些换皮的放置玩法,剥夺了玩家玩法的参与,在玩法上也没有一定的操作性,在题材中的题没有让玩家感到任何的兴趣感,所以整体的体验只能说利用了IP吸引玩家。
②游戏数值提升,氪金服务为你开启
在游戏的后期玩法中,可能升级它是比较吃材料的,对于角色的养成方面的提升,会相对困难,所以游戏就给你开启了氪金服务,各种充值服务,而且还有“自动弹窗”,给玩家带来的第一印象真的一言难尽,如果利用这样的方式给玩家带来初次的体验,与游戏的形象无法形成对比,那游戏本身的氪金状态是比较严重的,迟早会让玩家对这款游戏产生厌倦。
❈个人建议
①对于游戏的玩法上,应该保留玩家对于少年歌行的真正IP的独特玩法,保证玩家有一个全新的体验,而不是运用一些雷同的题材模板,更重要的是,能够让玩家有更多的参与感。
②对于游戏的养成方面,现在玩家对于获得的材料是有受限,希望后期能够增加一些获得材料的方式,比如通过时间的比例而获得等,保证普通玩家也能得到好的体验。
③近些年来,拥有着漫改IP的套路有很多,但是这款游戏如果利用氪金内容而进行获利,对而家而言,更多的是失望,对于氪金内容方面应该是减少,大幅度的增加少年歌行IP的活动内容,让每个玩家都能在里边获得合理公平的体验。
总结下来,游戏其实跟上次的测试问题都差不多,最终的实际质量并不是很完美,唯一让我觉得不错的地方就是还原了IP内容,外表做的再好,内置不够,体验也是很糟糕的,而且我也充斥着商业化的味道,希望游戏制作组能重视玩家的意见,然后进行改善。
【目录】
❈情况介绍
❈优势不大
❈不足缺陷
❈个人建议
❈情况介绍
✒游戏玩法
游戏采用的是主线闯关形式进行IP的展示和体验,以横版战斗模式,给玩家带来了熟悉的放置角色基础的自动化战斗,如需吐槽,我个人想说,这款游戏没有发挥出原版动画的那种特色,只是简单的包装了一下自己,比如在游戏中养成元素副本等,我觉得太单调了,虽说回合制体验非常快,但是我个人觉得它与同类游戏其实套路和玩法都差不多,所以在玩法上,我个人觉得没有突破创新,所以在自身的吸引力上也有所欠缺,只能给玩家带来简单的乐趣玩法,略施单调。
✒游戏体验
同样的剧情故事一开始,是完美的还原出了IP的魅力,对于剧情党来说,这款游戏的确有不错之处,画面的代入感也是非常不错的,将建模和人物塑造的也还可以,对于萌新玩家而言,也是一个不错的剧情故事了解。
可以说,游戏的自动化非常的高效,直接让玩家释放双手,并不需要过多的参与,那我想说,以这样的方式,会不会破坏了玩家的参与感,也会让玩家在体验的过程中,因为游戏缺乏参与性,影响游戏的整体体验呢?
还有游戏的教学方面,我个人觉得没有优化好,基本的操作重复一遍体验,拖延了玩家整体的节奏感,所以有一些无用的地方咱们可以减少,保证玩家有一个自由的体验。
❈优势不大
①对于剧情党玩家而言,款游戏我个人觉得它的主线章节的推进,完完全全的保留了经典IP的故事,整体的衔接与发展都能跟IP进行对接,在游戏中,他的画面塑造是有些特色的,运用了水墨画的色彩,在观赏性上,能够让玩家看得出建模和人物的塑造上都还不错,所以在剧情和画面中,它的视觉冲击力是比较强的,也算得上有一定的优势吧。
②游戏送大量抽奖次数,3600抽的次数,但是需要玩家签到才可以获得,所以对于一些想收集人物的玩家而言,真的还是比较不错的,结合上游戏本身是放置挂机游戏,所以说拥有好的一些角色也可以给玩家带来一些不错的乐趣和快感体验。
❈不足缺陷
①利用IP吸引玩家,却坐着敷衍的失败
对于少年歌行的IP主题,我个人觉得游戏在放置玩法方面的制作不是很用心,可以用“敷衍”两个字来形容,并没给玩家展现出个性化的发展和玩法的魅力,也只是用了一些换皮的放置玩法,剥夺了玩家玩法的参与,在玩法上也没有一定的操作性,在题材中的题没有让玩家感到任何的兴趣感,所以整体的体验只能说利用了IP吸引玩家。
②游戏数值提升,氪金服务为你开启
在游戏的后期玩法中,可能升级它是比较吃材料的,对于角色的养成方面的提升,会相对困难,所以游戏就给你开启了氪金服务,各种充值服务,而且还有“自动弹窗”,给玩家带来的第一印象真的一言难尽,如果利用这样的方式给玩家带来初次的体验,与游戏的形象无法形成对比,那游戏本身的氪金状态是比较严重的,迟早会让玩家对这款游戏产生厌倦。
❈个人建议
①对于游戏的玩法上,应该保留玩家对于少年歌行的真正IP的独特玩法,保证玩家有一个全新的体验,而不是运用一些雷同的题材模板,更重要的是,能够让玩家有更多的参与感。
②对于游戏的养成方面,现在玩家对于获得的材料是有受限,希望后期能够增加一些获得材料的方式,比如通过时间的比例而获得等,保证普通玩家也能得到好的体验。
③近些年来,拥有着漫改IP的套路有很多,但是这款游戏如果利用氪金内容而进行获利,对而家而言,更多的是失望,对于氪金内容方面应该是减少,大幅度的增加少年歌行IP的活动内容,让每个玩家都能在里边获得合理公平的体验。
总结下来,游戏其实跟上次的测试问题都差不多,最终的实际质量并不是很完美,唯一让我觉得不错的地方就是还原了IP内容,外表做的再好,内置不够,体验也是很糟糕的,而且我也充斥着商业化的味道,希望游戏制作组能重视玩家的意见,然后进行改善。
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