麦克老狼🐺对 混乱世界-World of Chaos 的评价


麦克老狼🐺

TapTap玩赏家
2024/11/18
🎮可玩性:
做成动作类游戏没问题,为何是竖屏的不得而知,游戏是以横版进行的,竖屏只能看到很小的区域,虽然有小地图作为辅助,但仍然无法达到战术层的应用。而且操作UI在屏幕所占比例非常小,完全是PC端的配置,手机上玩非常酸爽,点都点不到。
玩法规则上很常规,没做规则方面的创新,类似多人竞技的横版动作类小游戏,比较突出战术配合。单人除了使用枪械攻击之外,还带有魔法技能,设定很牵强。而就目前的战斗体验来看,人机比手动操作好太多,不会被UI和视野所影响,这显然不是一个正常游戏该有的设定。
内容层面没找到与“light”比较贴切的地方,只有几个特效发光的话完全不扣题。故事背景设定缺乏逻辑,介绍得很笼统,没有故事内涵。即便是以速成开发来看,也顶多算是完成了功能,缺的东西还很多。
🌃画面音乐:
2D美术效果同小游戏,场景结构简单,对于踏板具体边界认知不是太清晰,存在一些物理与美术贴图不太符合的位置,可能是竖屏造成的。角色有一定外观差别,在高速移动情况下差异化不是很大,很容易看不清。战斗特效有一定3D效果,太多了会眼花缭乱。要表达的意思太多,缺乏一个整体的规划。
✍🏻建议:
1.还是先把UI整好吧,现在基本没法玩。(如图)
2.游戏过程中经常跳出混乱世界的logo打断游戏,请检查下原因。
做成动作类游戏没问题,为何是竖屏的不得而知,游戏是以横版进行的,竖屏只能看到很小的区域,虽然有小地图作为辅助,但仍然无法达到战术层的应用。而且操作UI在屏幕所占比例非常小,完全是PC端的配置,手机上玩非常酸爽,点都点不到。
玩法规则上很常规,没做规则方面的创新,类似多人竞技的横版动作类小游戏,比较突出战术配合。单人除了使用枪械攻击之外,还带有魔法技能,设定很牵强。而就目前的战斗体验来看,人机比手动操作好太多,不会被UI和视野所影响,这显然不是一个正常游戏该有的设定。
内容层面没找到与“light”比较贴切的地方,只有几个特效发光的话完全不扣题。故事背景设定缺乏逻辑,介绍得很笼统,没有故事内涵。即便是以速成开发来看,也顶多算是完成了功能,缺的东西还很多。
🌃画面音乐:
2D美术效果同小游戏,场景结构简单,对于踏板具体边界认知不是太清晰,存在一些物理与美术贴图不太符合的位置,可能是竖屏造成的。角色有一定外观差别,在高速移动情况下差异化不是很大,很容易看不清。战斗特效有一定3D效果,太多了会眼花缭乱。要表达的意思太多,缺乏一个整体的规划。
✍🏻建议:
1.还是先把UI整好吧,现在基本没法玩。(如图)
2.游戏过程中经常跳出混乱世界的logo打断游戏,请检查下原因。

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