云汀对 神仙记事录 的评价
很不错的游戏,五星怕你骄傲,给四星。
我是程煌单推人,所以目前只开了程煌的分线,更新到的地方已经全部追平。在等待的间隙给小神仙写评。
都说丑话先说在前头,所以我先讲讲缺点。一个最直观的就是,因为这个游戏不抽卡,所以运营的成本要靠广告赚回来一部分,一般是每两节看一次广告,频率还是挺高的,目前只有购买周边这一个渠道可以去除,如果不能接受的话就没必要下载游玩了。其次是除男主房间语音之外的内容都没有配音,主要玩法就是剧情,除此之外没有其他具有可玩性的内容,和文游类似。正如它的标签所写的一样,这样的游戏属于TAVG,和市面上一些日乙的形式比较接近,定位不同于国乙,如果比较习惯于传统国产乙女游戏的抽卡等机制的话,也不建议游玩。再然后是聿元的获取比较困难,氪金/广告/活动是主要渠道,但相对应的,如果不追求皮肤什么的话,聿元倒也没什么用途,或者说除了有时候开活动剧情会需要之外倒也不是非有不可。最后是代入感的问题,有很多人提到女主人设过于丰满,互动选项也不多,玩家没有什么参与感。互动选项少确实是一个问题,加之除了共通线选择会影响后续分线,以及部分选项会加羁绊之外,玩家的选择目前还没有看出会对结局有什么很大影响,参与感有但不是很强烈,希望后续故事里拉萌会根据前期选项再开结局分线,不然就的确与视觉小说无异。至于代入感……见仁见智吧,起码我个人能代。
接下来说说优点。剧情写得不错,有单元事件有核心事件,总体又有单元事件的小高潮和核心事件的小高潮,有悬念有伏笔有主要矛盾,故事节奏还算张弛有度。程煌分线似乎还有时间线的处理,可能在叙事顺序上作了一点文章,不知道是不是想写一个莫比乌斯圈的故事结构。从写主线剧情的笔力来看,拉萌的剧本娘还是很优秀的。但至于最后能不能够到神作的水准,还要等到结局收束的时候再看,要是烂尾了我也还是会改评论骂你的。
接下来夸夸人设,主要谈我熟悉的,即主控和程煌。作为一个乙女游戏来讲,“主控”的塑造如果仅仅是“好代”是远远不够的。很多游戏在做主控的时候往往忘记了,“玩家”本身是应该参与到故事中,和里面的角色并肩作战的,而不是做一个“摄像头”,换而言之,如果要让玩家有体验感的话,那么游戏里的主控就首先要是一个“有血有肉的人”。而所谓“好的主控形象”和“难以代入”之间的平衡点在哪里?我个人认为,这是一个从个性里面取共性的问题。我们每个人都有不一样的性格和习惯,但是在面对同一个场景的时候,多少会有相同的情绪或者想法,甚至于因为生活在同一个社会里而被大多数人所认可的道德观念。要想有代入感其实根本上还是剧情的问题,只有剧情写好了,玩家在剧情引导下的情感体验才会有比较大的共性,才能跟游戏做出来的“主控”共情。所以你游剧情的成功从某种角度来说可以变相等同于主控人设的成功。
其次是关于男主的塑造。接下来我们谈程煌。程煌其人的设定在乙游中说特别倒也不特别,一句话概括下来就是表面亲切实则疏离,心怀天下又为情所困难以抉择的经典剧情和经典形象,和这些标签相类似的角色,只要上过几年网都会觉得一闭上眼回想起来简直人山人海。但有趣的是,你如果要问我有没有代餐,或者有没有和他给我的感觉相当一致的角色,我一时半会倒还真想不到。那么这个角色塑造成功的原因又在哪里呢,以我的个人见解来看,是因为在描写的过程里牢牢把握住了他身上的“矛盾”,并且合理化这些“矛盾”,反复描写这些“矛盾”——比如贯穿全文的“谜语人”特质,和身上若隐若现的威严感。很多游戏在描写比较神性的角色的时候都把握不好神性和人性的尺度,尤其是在以提供情绪价值为主的乙女游戏里,剧本娘往往会有一种很糟糕的“拯救与救赎”情结。合情合理尚且情有可原,但有些就多少令人一头雾水。这其实反而更像是一种变相的“自证陷阱”,女主一定要成为男主心中所谓的“救赎”才能让爱情的到来显得合情合理又公正公平,男主的配得感显得非常之低。但程煌不是,小神仙的剧情里存在所谓的“拯救与被拯救”吗?实话说就目前来看并不存在,主控和程煌之间的感情是很克制的,不存在谁没有了谁就不能活一说,反而更有一种并肩而立相互扶持的战友感,这种男女主相互平视的感觉很多乙游是写不出来的。
说回“没有谁在拯救谁”。这是程煌线给我的很明显的一个感觉,包括他说话只说三分,余下七分绝不会和盘托出,而是宁可引导着主控一步步推理出来,包括相比于主控无条件信任他,他会更高兴主控始终对他多一点防备和怀疑。换而言之,程煌所期待的爱人是离开他也能光芒万丈的真正具有独立人格的人,这是对于主控的真正的尊重。此外,程煌的配得感其实很高,他担忧的从来不是“配不上”,而是会对不起自己身上的责任,这样的写法比起前面所提到的来说反而让人舒服得多,也让感情线显得更细腻深刻。
我是程煌单推人,所以目前只开了程煌的分线,更新到的地方已经全部追平。在等待的间隙给小神仙写评。
都说丑话先说在前头,所以我先讲讲缺点。一个最直观的就是,因为这个游戏不抽卡,所以运营的成本要靠广告赚回来一部分,一般是每两节看一次广告,频率还是挺高的,目前只有购买周边这一个渠道可以去除,如果不能接受的话就没必要下载游玩了。其次是除男主房间语音之外的内容都没有配音,主要玩法就是剧情,除此之外没有其他具有可玩性的内容,和文游类似。正如它的标签所写的一样,这样的游戏属于TAVG,和市面上一些日乙的形式比较接近,定位不同于国乙,如果比较习惯于传统国产乙女游戏的抽卡等机制的话,也不建议游玩。再然后是聿元的获取比较困难,氪金/广告/活动是主要渠道,但相对应的,如果不追求皮肤什么的话,聿元倒也没什么用途,或者说除了有时候开活动剧情会需要之外倒也不是非有不可。最后是代入感的问题,有很多人提到女主人设过于丰满,互动选项也不多,玩家没有什么参与感。互动选项少确实是一个问题,加之除了共通线选择会影响后续分线,以及部分选项会加羁绊之外,玩家的选择目前还没有看出会对结局有什么很大影响,参与感有但不是很强烈,希望后续故事里拉萌会根据前期选项再开结局分线,不然就的确与视觉小说无异。至于代入感……见仁见智吧,起码我个人能代。
接下来说说优点。剧情写得不错,有单元事件有核心事件,总体又有单元事件的小高潮和核心事件的小高潮,有悬念有伏笔有主要矛盾,故事节奏还算张弛有度。程煌分线似乎还有时间线的处理,可能在叙事顺序上作了一点文章,不知道是不是想写一个莫比乌斯圈的故事结构。从写主线剧情的笔力来看,拉萌的剧本娘还是很优秀的。但至于最后能不能够到神作的水准,还要等到结局收束的时候再看,要是烂尾了我也还是会改评论骂你的。
接下来夸夸人设,主要谈我熟悉的,即主控和程煌。作为一个乙女游戏来讲,“主控”的塑造如果仅仅是“好代”是远远不够的。很多游戏在做主控的时候往往忘记了,“玩家”本身是应该参与到故事中,和里面的角色并肩作战的,而不是做一个“摄像头”,换而言之,如果要让玩家有体验感的话,那么游戏里的主控就首先要是一个“有血有肉的人”。而所谓“好的主控形象”和“难以代入”之间的平衡点在哪里?我个人认为,这是一个从个性里面取共性的问题。我们每个人都有不一样的性格和习惯,但是在面对同一个场景的时候,多少会有相同的情绪或者想法,甚至于因为生活在同一个社会里而被大多数人所认可的道德观念。要想有代入感其实根本上还是剧情的问题,只有剧情写好了,玩家在剧情引导下的情感体验才会有比较大的共性,才能跟游戏做出来的“主控”共情。所以你游剧情的成功从某种角度来说可以变相等同于主控人设的成功。
其次是关于男主的塑造。接下来我们谈程煌。程煌其人的设定在乙游中说特别倒也不特别,一句话概括下来就是表面亲切实则疏离,心怀天下又为情所困难以抉择的经典剧情和经典形象,和这些标签相类似的角色,只要上过几年网都会觉得一闭上眼回想起来简直人山人海。但有趣的是,你如果要问我有没有代餐,或者有没有和他给我的感觉相当一致的角色,我一时半会倒还真想不到。那么这个角色塑造成功的原因又在哪里呢,以我的个人见解来看,是因为在描写的过程里牢牢把握住了他身上的“矛盾”,并且合理化这些“矛盾”,反复描写这些“矛盾”——比如贯穿全文的“谜语人”特质,和身上若隐若现的威严感。很多游戏在描写比较神性的角色的时候都把握不好神性和人性的尺度,尤其是在以提供情绪价值为主的乙女游戏里,剧本娘往往会有一种很糟糕的“拯救与救赎”情结。合情合理尚且情有可原,但有些就多少令人一头雾水。这其实反而更像是一种变相的“自证陷阱”,女主一定要成为男主心中所谓的“救赎”才能让爱情的到来显得合情合理又公正公平,男主的配得感显得非常之低。但程煌不是,小神仙的剧情里存在所谓的“拯救与被拯救”吗?实话说就目前来看并不存在,主控和程煌之间的感情是很克制的,不存在谁没有了谁就不能活一说,反而更有一种并肩而立相互扶持的战友感,这种男女主相互平视的感觉很多乙游是写不出来的。
说回“没有谁在拯救谁”。这是程煌线给我的很明显的一个感觉,包括他说话只说三分,余下七分绝不会和盘托出,而是宁可引导着主控一步步推理出来,包括相比于主控无条件信任他,他会更高兴主控始终对他多一点防备和怀疑。换而言之,程煌所期待的爱人是离开他也能光芒万丈的真正具有独立人格的人,这是对于主控的真正的尊重。此外,程煌的配得感其实很高,他担忧的从来不是“配不上”,而是会对不起自己身上的责任,这样的写法比起前面所提到的来说反而让人舒服得多,也让感情线显得更细腻深刻。
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