时间长龙对 织梦者 的评价
💡游戏创意:
玩法独特有创意,至少我还没见过和这个一模一样的玩法。
这是一款肉鸽回合制游戏,需要合理使用技能,有一定的策略性。
🎮玩法:
每关选择要保护的角色,每个角色有对应任务目标(如美梦、噩梦,其中美梦是正数,恶梦是负数)。每回合按照技能先后顺序,释放技能,击退怪物,努力完成梦境目标,即完成一关。
每关结束后可以从三个技能当中选择一个技能。第4关好像是强制BOSS关,梦境目标是-4。失败后要重新从第一关开打。
😣游戏缺陷:
第一主要是新手引导教程不清晰不完善,这是主要问题。
其次是每关技能选项问题,比如每关结束后给予的技能选择有时只有蓝色系技能。然而想要打败第4关,必须至少三个红色系技能,而且给的红色技能选项有时都打不过第4关。作为带有策略性的肉鸽游戏,我还是觉得策略性>随机性。
其次有几个小问题,比如字体问题。比如技能轮盘,上面的“1”和“2”,我一开始还以为是l和z。
正常情况下,每个技能用完后图标上会显示冷却回合数。这回合该技能显示1的话,下回合就没有数字,也就是冷却结束可以使用该技能了。但是我在第4关选了之前没用过的2到3回合的技能,发现那几个新选的技能等到它们的图标上显示“1”的时候,我原以为它们下回合就可以使用了,结果下回合技能图标上显示为0,依然不能用。这个冷却回合数没设计好导致的吧?
✍🏻建议:
新手引导方面
1.怪物讲解:教程应该告诉玩家,怪物分为梦魇和精灵两类,梦魇会制造恶梦,精灵制造美梦。且每回合后梦魇或精灵如果持续制造恶梦或美梦,都会比上回合多产出-1 / +1点梦境值。精灵为白色,梦魇为黑色,第一关的这个黑色怪物就是梦魇啦。
2.技能分类:教程应该告诉玩家,技能有分类。蓝色图标的就是蓝色系技能,红色图标的就是红色系技能(有没有不属于蓝色和红色的技能我就不知道了,我毕竟不是每个技能组合都试过)。蓝色系技能可增加梦境值、攻击梦魇,红色系技能可辅助或攻击精灵。
3.教程应该讲解的尽量清晰,不要为了什么世界观代入感而讲一半就拉倒了。
其它建议方面
1.建议可以在局内查看任务目标,帮助玩家了解目标是美梦还是恶梦。我试着点击或长按游戏内上方的“任务目标”四个字都没什么反应。
2.每关技能选项应该合理一点,有时只有蓝色系技能。只有跳过选项,没有随机刷新选项。
3.局内可以写上第几关或者第几天,比如boss关就是第4天。
4.技能轮盘的字体“1”和“2”尽量清晰工整一点,也可以替换成汉字“先”和“后”。可以在教程里告诉玩家技能是按照1和2的顺序的。
5.字体也可以再清晰一点,没必要追求低像素的字体风格
6.之前评价忘了说了。记得修改一下某些技能的显示的冷却回合数,使技能统一不出现显示为“0”导致冷却没结束不能用的情况。
另外我发现,游戏内左下角会一直在收集着什么磷火状的东西(可能是灵魂?),或许有什么作用,看得出来游戏还没有做完。
玩法独特有创意,至少我还没见过和这个一模一样的玩法。
这是一款肉鸽回合制游戏,需要合理使用技能,有一定的策略性。
🎮玩法:
每关选择要保护的角色,每个角色有对应任务目标(如美梦、噩梦,其中美梦是正数,恶梦是负数)。每回合按照技能先后顺序,释放技能,击退怪物,努力完成梦境目标,即完成一关。
每关结束后可以从三个技能当中选择一个技能。第4关好像是强制BOSS关,梦境目标是-4。失败后要重新从第一关开打。
😣游戏缺陷:
第一主要是新手引导教程不清晰不完善,这是主要问题。
其次是每关技能选项问题,比如每关结束后给予的技能选择有时只有蓝色系技能。然而想要打败第4关,必须至少三个红色系技能,而且给的红色技能选项有时都打不过第4关。作为带有策略性的肉鸽游戏,我还是觉得策略性>随机性。
其次有几个小问题,比如字体问题。比如技能轮盘,上面的“1”和“2”,我一开始还以为是l和z。
正常情况下,每个技能用完后图标上会显示冷却回合数。这回合该技能显示1的话,下回合就没有数字,也就是冷却结束可以使用该技能了。但是我在第4关选了之前没用过的2到3回合的技能,发现那几个新选的技能等到它们的图标上显示“1”的时候,我原以为它们下回合就可以使用了,结果下回合技能图标上显示为0,依然不能用。这个冷却回合数没设计好导致的吧?
✍🏻建议:
新手引导方面
1.怪物讲解:教程应该告诉玩家,怪物分为梦魇和精灵两类,梦魇会制造恶梦,精灵制造美梦。且每回合后梦魇或精灵如果持续制造恶梦或美梦,都会比上回合多产出-1 / +1点梦境值。精灵为白色,梦魇为黑色,第一关的这个黑色怪物就是梦魇啦。
2.技能分类:教程应该告诉玩家,技能有分类。蓝色图标的就是蓝色系技能,红色图标的就是红色系技能(有没有不属于蓝色和红色的技能我就不知道了,我毕竟不是每个技能组合都试过)。蓝色系技能可增加梦境值、攻击梦魇,红色系技能可辅助或攻击精灵。
3.教程应该讲解的尽量清晰,不要为了什么世界观代入感而讲一半就拉倒了。
其它建议方面
1.建议可以在局内查看任务目标,帮助玩家了解目标是美梦还是恶梦。我试着点击或长按游戏内上方的“任务目标”四个字都没什么反应。
2.每关技能选项应该合理一点,有时只有蓝色系技能。只有跳过选项,没有随机刷新选项。
3.局内可以写上第几关或者第几天,比如boss关就是第4天。
4.技能轮盘的字体“1”和“2”尽量清晰工整一点,也可以替换成汉字“先”和“后”。可以在教程里告诉玩家技能是按照1和2的顺序的。
5.字体也可以再清晰一点,没必要追求低像素的字体风格
6.之前评价忘了说了。记得修改一下某些技能的显示的冷却回合数,使技能统一不出现显示为“0”导致冷却没结束不能用的情况。
另外我发现,游戏内左下角会一直在收集着什么磷火状的东西(可能是灵魂?),或许有什么作用,看得出来游戏还没有做完。

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