书海对 Forgotter 的评价
作者通过一个简短的小故事表达了自己的观点,因此与其说这是一款游戏,不如说是作者的一个个人看法,通过游戏的方式表达出来。
✔吐槽遗忘初心
通过一个简短的小故事,讲述着大家每天早晨重复拿起着第一样东西,在固定的时间点去上班,并且完成那些乏味的任务,有时还会因为加班而失去了和朋友一起出去玩的机会。揭示了许多现代人面临的生活困境以及内心中的无奈。玩家切身体验到主人公逐渐被重复且无聊的生活消磨掉的热情,并且被迫与朋友疏远,陷入机械化的生活方式以及强制加班。明明不想回复老板,却又不得不回的无奈。游戏通过简短的片段在一针见血地吐槽了现实的同时,也提醒了玩家不要遗忘了最开始的那个纸船,确实是一部发人深省的作品。
✘画面比例问题
目前的游戏画面存在比例不合适方面的问题,可能是并没有针对每个手机的画面比例进行优化,导致我在体验的过程中一些按钮的位置异常偏向于屏幕下方,非常影响正常的游戏体验。并且还使得部分画面细节无法完整呈现,甚至在回复老板信息时很难触控到下方,确实有些影响游戏的沉浸感。也可能是因为快玩没有安装游戏的问题,希望在后续的更新中进行一些优化。
✘内容稍显简短
虽然说游戏的几个片段确实做到了成功表达了作者的个人看法,但是作为一个游戏而言,仅仅几个片段的内容确实稍显简短。虽然说将其制作为解谜游戏,但是解谜的设计可有可无,没有任何的难度可言。这就导致游戏的内容略显单薄,玩家难以在短暂的游戏时间中完全沉浸在游戏当中去了解感受作者想要表达的全部内容。因此就显得稍显片面,没有足够的理由能够让玩家去被作者想要表达的看法说服。
✘缺少背景音乐
在缺少背景音乐方面是最不能忍受的,毕竟想要感受一款游戏不仅仅通过画面方面去观看到游戏的内容,还要通过背景音乐的方式聆听到游戏的想法。但是该游戏除了一些手机提示音等非常繁杂的声音之外,没有任何的背景音乐去渲染游戏所要表达的感情。这一缺失使得游戏整体的氛围显得异常平淡,毕竟音乐在趣事游戏当中是营造情绪异常重要的一环。尤其是在搭配一些非常有冲击力的画面时,能让玩家更深的体会所要表达内容故事的冲击力。
因此游戏目前并不是非常完善,可玩性几乎没有,除了表达的观点还算不错之外,没有任何的优点可言。因此还有很多要改进的地方,建议等游戏完善之后再体验。
✔吐槽遗忘初心
通过一个简短的小故事,讲述着大家每天早晨重复拿起着第一样东西,在固定的时间点去上班,并且完成那些乏味的任务,有时还会因为加班而失去了和朋友一起出去玩的机会。揭示了许多现代人面临的生活困境以及内心中的无奈。玩家切身体验到主人公逐渐被重复且无聊的生活消磨掉的热情,并且被迫与朋友疏远,陷入机械化的生活方式以及强制加班。明明不想回复老板,却又不得不回的无奈。游戏通过简短的片段在一针见血地吐槽了现实的同时,也提醒了玩家不要遗忘了最开始的那个纸船,确实是一部发人深省的作品。
✘画面比例问题
目前的游戏画面存在比例不合适方面的问题,可能是并没有针对每个手机的画面比例进行优化,导致我在体验的过程中一些按钮的位置异常偏向于屏幕下方,非常影响正常的游戏体验。并且还使得部分画面细节无法完整呈现,甚至在回复老板信息时很难触控到下方,确实有些影响游戏的沉浸感。也可能是因为快玩没有安装游戏的问题,希望在后续的更新中进行一些优化。
✘内容稍显简短
虽然说游戏的几个片段确实做到了成功表达了作者的个人看法,但是作为一个游戏而言,仅仅几个片段的内容确实稍显简短。虽然说将其制作为解谜游戏,但是解谜的设计可有可无,没有任何的难度可言。这就导致游戏的内容略显单薄,玩家难以在短暂的游戏时间中完全沉浸在游戏当中去了解感受作者想要表达的全部内容。因此就显得稍显片面,没有足够的理由能够让玩家去被作者想要表达的看法说服。
✘缺少背景音乐
在缺少背景音乐方面是最不能忍受的,毕竟想要感受一款游戏不仅仅通过画面方面去观看到游戏的内容,还要通过背景音乐的方式聆听到游戏的想法。但是该游戏除了一些手机提示音等非常繁杂的声音之外,没有任何的背景音乐去渲染游戏所要表达的感情。这一缺失使得游戏整体的氛围显得异常平淡,毕竟音乐在趣事游戏当中是营造情绪异常重要的一环。尤其是在搭配一些非常有冲击力的画面时,能让玩家更深的体会所要表达内容故事的冲击力。
因此游戏目前并不是非常完善,可玩性几乎没有,除了表达的观点还算不错之外,没有任何的优点可言。因此还有很多要改进的地方,建议等游戏完善之后再体验。