麦克老狼🐺对 列车精灵 的评价
🎮可玩性:
横版动作闯关游戏,整体体验还不错,剧情设定很好,有一定开发潜力。核心玩法巧妙的利用光元素,带有少量战斗成分,大部分时间其实是在跑路。跳跃的滑翔感很好,但总感觉好像是BUG。支持二段跳功能,关卡通过更流畅。
故事的剧情设定很特别,精灵是不会被人发现的存在,当然也有一些邪恶的存在,如果无法走出车厢,就会堕落成它们或者永远留在这里,矛盾点由此产生。
精灵手上有手电筒,可以产生光束,可以攻击怪物,但是会消耗能量。前期可能利用率不高,后面紧张感增加后,是个可以反击的道具。手电筒有两种光芒形态,近光散射和远光点射。光的物理特征非常明显,与光的主题很贴切,规则上与游戏内容结合度也很高。
🌃画面音乐:
美术2D品质较好,场景中都是人类常用的物品,精灵很小只,看起来像是在巨人国冒险,童话特征很明显。怪物造型有种克苏鲁味道,与可爱的精灵造型形成鲜明反差,对比挺强烈。战斗方面的表现力一般,甚至有些粗糙,大概意思能明白,效果上略差。
✍🏻建议:
1、首次按W与大精灵对话环节,大精灵给了小精灵什么?似乎不是可以直接使用的道具,界面上也没有任何标记或者说明,看着挺奇怪。
2、小精灵跳跃过程中,经常被箱包的边缘黏住,感觉好像是物理层问题,对跳跃有阻碍作用。
3、被翅膀怪物追的时候经常挂,有时它会从前面出现,碰到必死。
4、被箱包边缘黏住后跌落悬崖,死亡lose界面有时会连续弹出两次。
5、与歌声精灵对话的时候还可以移动,此时跳下去会有异常,人已经过版面了,对话框还在蹦文本。
横版动作闯关游戏,整体体验还不错,剧情设定很好,有一定开发潜力。核心玩法巧妙的利用光元素,带有少量战斗成分,大部分时间其实是在跑路。跳跃的滑翔感很好,但总感觉好像是BUG。支持二段跳功能,关卡通过更流畅。
故事的剧情设定很特别,精灵是不会被人发现的存在,当然也有一些邪恶的存在,如果无法走出车厢,就会堕落成它们或者永远留在这里,矛盾点由此产生。
精灵手上有手电筒,可以产生光束,可以攻击怪物,但是会消耗能量。前期可能利用率不高,后面紧张感增加后,是个可以反击的道具。手电筒有两种光芒形态,近光散射和远光点射。光的物理特征非常明显,与光的主题很贴切,规则上与游戏内容结合度也很高。
🌃画面音乐:
美术2D品质较好,场景中都是人类常用的物品,精灵很小只,看起来像是在巨人国冒险,童话特征很明显。怪物造型有种克苏鲁味道,与可爱的精灵造型形成鲜明反差,对比挺强烈。战斗方面的表现力一般,甚至有些粗糙,大概意思能明白,效果上略差。
✍🏻建议:
1、首次按W与大精灵对话环节,大精灵给了小精灵什么?似乎不是可以直接使用的道具,界面上也没有任何标记或者说明,看着挺奇怪。
2、小精灵跳跃过程中,经常被箱包的边缘黏住,感觉好像是物理层问题,对跳跃有阻碍作用。
3、被翅膀怪物追的时候经常挂,有时它会从前面出现,碰到必死。
4、被箱包边缘黏住后跌落悬崖,死亡lose界面有时会连续弹出两次。
5、与歌声精灵对话的时候还可以移动,此时跳下去会有异常,人已经过版面了,对话框还在蹦文本。
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