女性让世界充满爱对 Light&Heavy 的评价
我是不觉得自己比你们会做游戏,但我真觉得我比你们懂玩家!
游戏最终是要给玩家体验,给玩家玩的,要是纯纯就是为了比赛,实际上是本末倒置的。作为游戏作者,应该更多的是考虑玩家对游戏的感受,而不是执着于一些虚假的数据……
前期只有跷跷板关卡,其实没啥问题……但是玩家就是会很容易的觉得这游戏应该就是纯各种利用跷跷板解密,也就对后续不会有啥期望,很容易导致前期就被劝退。
应该画画大饼,把后面跷跷板以外的机制给展示一下,至少给个画面让玩家知道除了跷跷板还有更多其它的机制。目的让玩家知道你这游戏不纯纯就是跷跷板的解密休闲小游戏。
剧情就是纯硬加的,作为角色扮演游戏,却没有一个角色模型。玩家扮演的是谁?对剧情没有任何代入感。且场景纯纯也是为关卡设计的模型。你不会觉得自己处于在世界观中,纯纯就是为了过关而过关卡的人。
一般玩3D游戏的受众玩家,可以说基本都得为了看画面。对画面模型要求都很高!我一个接受度很高的都觉得这场景太单调了,单调的同时也没有起到个氛围。看久一点就视觉疲惫,基本没啥区别,颜色亮度太高也伤害眼睛……
说白了,我宁愿去玩《我的世界》的一些玩家自制图,也有做解密地图的,也是学生作品……也有迷宫啊……
游戏最终是要给玩家体验,给玩家玩的,要是纯纯就是为了比赛,实际上是本末倒置的。作为游戏作者,应该更多的是考虑玩家对游戏的感受,而不是执着于一些虚假的数据……
前期只有跷跷板关卡,其实没啥问题……但是玩家就是会很容易的觉得这游戏应该就是纯各种利用跷跷板解密,也就对后续不会有啥期望,很容易导致前期就被劝退。
应该画画大饼,把后面跷跷板以外的机制给展示一下,至少给个画面让玩家知道除了跷跷板还有更多其它的机制。目的让玩家知道你这游戏不纯纯就是跷跷板的解密休闲小游戏。
剧情就是纯硬加的,作为角色扮演游戏,却没有一个角色模型。玩家扮演的是谁?对剧情没有任何代入感。且场景纯纯也是为关卡设计的模型。你不会觉得自己处于在世界观中,纯纯就是为了过关而过关卡的人。
一般玩3D游戏的受众玩家,可以说基本都得为了看画面。对画面模型要求都很高!我一个接受度很高的都觉得这场景太单调了,单调的同时也没有起到个氛围。看久一点就视觉疲惫,基本没啥区别,颜色亮度太高也伤害眼睛……
说白了,我宁愿去玩《我的世界》的一些玩家自制图,也有做解密地图的,也是学生作品……也有迷宫啊……
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