白菜Lame 鸟之谜 的评价

白菜Lame
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白菜Lame优秀作者
TapTap玩赏家
修改于
2024/11/13
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◤《鸟之谜》简评:被人为摧毁的自然动物、追寻本不存在于世的真相◢
【注:本文包含剧透,请酌情观阅。】
(原文写于2024.08.29)
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有一个世界,正面临着世界末日的威胁,形势可谓是岌岌可危。源头,就出在人类身上。
在这里,自然生物濒临灭绝,鸟类也面临灭绝的威胁,人类成了这颗星球上最后的鲜活生命体;
因人类亲手践踏自然环境,导致大自然遭受破坏,于是机械科技成为这座赛博都市的主要驱动力;
里面充斥着许多压榨人们精神与理想的血汗工厂,在此工作的人类,只会机械性的工作让自己变得麻木不仁,他们相互剥削自我价值,仿佛身处在巨大的“鸟笼”中,意识和肉体都无法脱离于牢笼之外;
没有梦想、没有前途,对未来充满迷茫的少年,却在不经意间看见一个本不应该存在于世的“活鸟”,开始对生活有了期盼,渴望揭开关于“鸟”的谜团;
四种设定,各自蕴含谜团。而这个谜,便全程围绕着人类亲手灭绝的物种——“鸟”,构成了一条未解之谜,因此有了《鸟之谜》这一名称。
而该游戏的最终结局,也成了一个谜团。
谜——是我在花一个小时通关本作品后,给我留下最为直观的感受,是作者有意为之留下的谜,也能表达我个人对结局的一大困惑。
《鸟之谜》的文本风格并非与其余“意识流”的风格作品相同。相反,在一个颇具深意的世界观里,作者用一种很直白、青涩且易懂的白话和一些符号化的桥段,去讲述了一段关于“复仇”的浪漫诡异短篇故事。然而,作者却在结局中,给我们留下了巨大的谜团,以平静的湖面作为最后一个场景,草草结束了故事。所以,剖开这本名为“复仇”的外壳后,本质上是一个围绕“环保”内核的视觉小说作品。
从观感上而言,《鸟之谜》的美术是这部作品里最为直观的亮点之一。极其艳丽的彩笔画风,使整个画面都变得色彩斑斓,致幻的色彩让整幅画面颇有迷幻感,富有蜡笔美术工艺上的视觉冲击感,一切看起来都很脱离现实。这使得每个场景与人物都颇具生命力,仿佛我眼前这成群结队的机械猫,是鲜活的“恐怖”生命,可爱的外表之下,带有几分残暴,令人细思极恐。
「世界上还有真的鸟吗?」——主角扪心自问的一句话,让这个不起眼的问题显得颇具谜团,悄然揭开这一神秘故事的帷幕。
整个故事大致可分为两种角度:
一种是一处压榨人们肉体与精神的血汗工厂,和一位对人生感到无比迷茫的懵懂少年。自从在园区不经意间看见活生生的「鸟」在空中扇动翅膀后,他打破了原有日复一日的机械生活,开始对生活有了切实的目标与期盼,即「鸟」视为迷茫的解药;
一种是置身于「鸟笼」之外的神秘少女,这位少女不同于其他被牢笼束缚的人类,她象征着自由,是这个世界唯一的规则反抗者。她对工厂撒下带有瘤病的种子,目的是为了亲眼目睹人类相互自我磨灭的腐坏过程。
少女遇见少年之后,从他身上感受到他对自由的渴望,想要摆脱束缚,逃离无意义的流水线工作中脱离,并在潜意识里厌恶这个吃人不吐骨头的混沌社会。
二人在历经摩天轮的倾诉之后,少女对少年卸下了防备,将自己真实的形态展现给少年观赏——也就是鸟。
准确来说,是鸟妖,一种本不应存在于这世上的灭绝物种。
她抱着少年从摩天轮舱内飞离,让少年切身感受一下在空中翱翔的自由感。
我个人对二人的关系理解是,他们在相互救赎。一方少女看出少年仍然渴望自由意志,于是将他从巨大的“鸟笼”助他摆脱束缚。另一方是少女此前在厂内园区被一群凶恶恐怖的机械猫撕咬,少年鼓起勇气将少女救出于水火之中。少女也是从这看出,这世间依然有善良之人存在。同时按照少年的角度来观察的话——这也是对几乎灭绝的野生鸟类的救赎,而不是将其作为外来物种来做处理。
毕竟,少年所在的工厂一再叮嘱:所有外来物种,甭管花鸟鱼虫,一旦发现应立即举报。毕竟,野生的生物几乎已经绝迹,大多数都是友商的间谍机器人。如果真有活着的外来物种,多半也是携带不知名病毒来传播的。
他们将鸟、鱼、虫这些看似再常规不过的自然生物,视为这座“牢笼”里的外来物种。这其中也不乏作者对当代社会的深刻隐喻。
极为讽刺的是,你能在这世界看到的所有鸟、鱼、虫以及猫狗等生物——都是机械生命,即便它们跟真实的生物很相似,但也是具有人工痕迹的伪生命。
从少女的角度来看,这些践踏大自然的人类,才是这颗星球的“外来物种”。因此,她撒下病毒,借刀杀人,还地球一份和谐。
顺便让少年,逃离这座巨大的牢笼。
最后的画面,犹如《少年派的奇幻漂流》那段漂浮于海面上的小木筏,里面仅坐着一位少年,呆滞着看望一望无尽的大海,令人感到无比空虚。
原本,少年就一直处于空虚状态。毕竟在流水线工厂工作,内心早已被孤独吞噬。而少女的出现,是在喂养少年的空虚感,唤醒他潜意识真正渴求的事物。最后,一切又归于空虚之中。
因此,《鸟之谜》的整个故事流程仅有一个小时。在这短小的篇幅内,作者运用了大量的留白手法,设计出了一个可供玩家自由想象的开放式结局。因此,结局本身也构成了一个谜团。但在游戏结束之后,我并没有因为这空白的结尾而陷入沉沉的思考。
正如我上述所说,草草地结束了故事。虽然《鸟之谜》很短,但短篇故事对作者的剧本创作要求反而比长篇故事更高。因此,可能是自身把控短篇的叙事节奏能力还不够,导致女主在人设上塑造得非常空洞,极度缺乏一些设定补充,让某些故事情节显得有些突兀。关于女主与男主二人的关系发展也未能得到足够的铺垫,直接导致了故事的后半段推进得非常仓促。
这也是该游戏的最大短板。缺少足够的铺垫,后半段叙事节奏非常仓促,以我个人而言还是未能激起我的共鸣。因此,《鸟之谜》正如其名——游戏本就是个谜团,玩完还令玩家感到一头雾水。
但在文字的编撰方面,你还是能从中感受到较为强烈的情绪渲染。然后就任由你的个人理解,去解读《鸟之谜》,相信你的观点可能就会与我的观点有所不同。尤其读到一本颇有意识流元素的故事时,基于每人从故事中所感悟到的观点不同,也会引起一些故事上的讨论分歧。但这也许就是视觉小说的魅力。某种程度来讲,它至少体现了故事趣味性,且颇具深刻寓意的剧本。
因此《鸟之谜》在我这里,仍是今年较为出色的短篇游戏之一。
最终“鸟之谜”的真相,就由你们亲自走进游戏,来感受鸟妖与人类的友好羁绊——即便二人的刻画不够深入。但至少也能给你带来较为不错的视听体验。
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