BBQ对 Light CatRun 的评价
美术与整体游戏呈现的完成度上真的很绝! 非常优秀的GameJam作品, 能够很好的表现特色的玩法和潜力! 制作人很知道怎么在有限的时间内把最精华的部分和需要着重曝光的点给呈现出来! 很多地方的设计非常值得学习和借鉴!
✍🏻建议:
1. 利用激光笔来引导猫猫前进的概念非常出色。只是现阶段对于怪物<->光照这些比起猫猫<->激光笔来说的话在设计上稍微欠缺打磨。有一点为了要有冲突才放进去的感觉。
毕竟如果游戏变成纯粹的用激光笔引导足够数量的猫猫从一个点到另一个点去掉怪物在体验上也不会打很多的折扣。设想一下怪物的那些隘口变成一个需要光照才能开的机关门、机关桥, 然后长按开了以后再引导猫猫过去在体验上和现在并无差别。因此现阶段的怪物只是起到一种给人"猫猫会被吃掉"感觉的更偏情绪的东西, 而没有起到在游戏玩法上更重要的作用。
因此可能可以在光照与怪物本身上多做一些设计! 如果细心打磨这块, 可能当前游戏设计中存在的一些不太好解决的问题也可以迎刃而解。
2. 在主界面的时候, 其实可以尝试让玩家开启激光笔来逗电梯上的猫猫们。既可以让玩家熟悉操作, 也可以更好的体现出一种主界面的电梯上的猫猫被送进游戏中的那种连贯性。会让游戏的整体质感更加饱满!
✍🏻建议:
1. 利用激光笔来引导猫猫前进的概念非常出色。只是现阶段对于怪物<->光照这些比起猫猫<->激光笔来说的话在设计上稍微欠缺打磨。有一点为了要有冲突才放进去的感觉。
毕竟如果游戏变成纯粹的用激光笔引导足够数量的猫猫从一个点到另一个点去掉怪物在体验上也不会打很多的折扣。设想一下怪物的那些隘口变成一个需要光照才能开的机关门、机关桥, 然后长按开了以后再引导猫猫过去在体验上和现在并无差别。因此现阶段的怪物只是起到一种给人"猫猫会被吃掉"感觉的更偏情绪的东西, 而没有起到在游戏玩法上更重要的作用。
因此可能可以在光照与怪物本身上多做一些设计! 如果细心打磨这块, 可能当前游戏设计中存在的一些不太好解决的问题也可以迎刃而解。
2. 在主界面的时候, 其实可以尝试让玩家开启激光笔来逗电梯上的猫猫们。既可以让玩家熟悉操作, 也可以更好的体现出一种主界面的电梯上的猫猫被送进游戏中的那种连贯性。会让游戏的整体质感更加饱满!
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