西部阳光对 叠入深渊 的评价
有幸第一次参加测试,被画风和人物的吸引过来的,体验了几天,讲下我的体验感觉
一、首先叠叠乐的机制有点意思,按照堆叠的数量进行加伤害(最高50%),根据怪的情况进行是否要堆叠,还不错
二、抽卡的体验对我来说整体还行,不会完全抽不到,而且up池子也可以用钻石抽,有点没想到,还以为只能用魔晶才能抽
三、等级在第四天就开始难升了,主线难推,战力要求越来越高,难升级,虽然打副本也能升等级,但挺费时间的,希望可以适当调整下难度
四、冲刺活动,巨巨巨巨巨巨难完成,改改
五、藏宝图,有点费时间哦,每个图都要费不少时间,但奖励还行,都会出秘石,有点随机性,然后多人图,希望可以再减负下,然后人数可以减少下,因为要老是喊人帮打(次数多,不好意思)
六、共斗,这玩法是唯一多人联机的玩法,首次必出专属,打完5次还有,这波设置还不错,但匹配时间有点久,经常要1分钟左右的时间
七、往日回溯,这也是肝的玩法之一,结局很多不一样,暂时还没摸透结局
八、道馆,不得不说这战力要求越来越高,很有竞技性,建议官方可以让我这种平民也能参与下吧,奖励低些都行,好歹让我有点参与感,比如根据大家最快打完多少怪计算排行之类的
就写到这吧,继续体验再来补充下,最后希望官方适度减负下玩法,游戏大家都挺喜爱的,人物画风都够吸引人的,然后可以多增加点社交玩法,增强大家在游戏内的交流,看好游戏,但希望官方可以好好听听大家的建议,好好的改,祝游戏越来越好,我也支持一波!加油吧!期待正式上线😈😈😈😈😈😈😈
一、首先叠叠乐的机制有点意思,按照堆叠的数量进行加伤害(最高50%),根据怪的情况进行是否要堆叠,还不错
二、抽卡的体验对我来说整体还行,不会完全抽不到,而且up池子也可以用钻石抽,有点没想到,还以为只能用魔晶才能抽
三、等级在第四天就开始难升了,主线难推,战力要求越来越高,难升级,虽然打副本也能升等级,但挺费时间的,希望可以适当调整下难度
四、冲刺活动,巨巨巨巨巨巨难完成,改改
五、藏宝图,有点费时间哦,每个图都要费不少时间,但奖励还行,都会出秘石,有点随机性,然后多人图,希望可以再减负下,然后人数可以减少下,因为要老是喊人帮打(次数多,不好意思)
六、共斗,这玩法是唯一多人联机的玩法,首次必出专属,打完5次还有,这波设置还不错,但匹配时间有点久,经常要1分钟左右的时间
七、往日回溯,这也是肝的玩法之一,结局很多不一样,暂时还没摸透结局
八、道馆,不得不说这战力要求越来越高,很有竞技性,建议官方可以让我这种平民也能参与下吧,奖励低些都行,好歹让我有点参与感,比如根据大家最快打完多少怪计算排行之类的
就写到这吧,继续体验再来补充下,最后希望官方适度减负下玩法,游戏大家都挺喜爱的,人物画风都够吸引人的,然后可以多增加点社交玩法,增强大家在游戏内的交流,看好游戏,但希望官方可以好好听听大家的建议,好好的改,祝游戏越来越好,我也支持一波!加油吧!期待正式上线😈😈😈😈😈😈😈
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