仿效者宸对 鼠鼠模拟器 的评价
玩了很久了,也很喜欢,也十元小支持了一下,我有几个小建议,
1.就是库存,枪械的以及带出东西的/
2.正式版变成小金额付费单机,内部小付费DLC,如果不做成付费,就减少一点广告,内部付费解锁,可以吸引更多的人,又能赚点,这个题材确实好玩,但是也只是好玩,玩个十个小时新鲜度就过去了,玩个三十个小时,内容基本就差不多了,以后想起来了玩一玩一共也就,顶死了六十个小时吧,真心不建议永久的维持下去,打个不恰当的比方,死亡细胞及时收住,是一个艺术,人们就称神,元气骑士一直更新,后期更新的都开始崩坏了,开始卖角色卖肉,完全就是恶心,就想一个IP吃到死,从出生到吃席,/
3.有一个队友换位置功能,有时候换个位置,存活率和玩法都会提升/
4.优化一下地图,尤其是第三张图,好多地方明明很近也没障碍,路线就过不去/
5.有些任务真的是恶心啊,看看能改改不能改删了吧/
6.希望可以让物品的出处有迹可循,比如厨房出现食物,高资源点厨房高品质食物的概率更大,仓库马厩出现材料工具,改一改物品概率/
7.能加一个云存档嘛/
8.最后我看有的人提出联机,联机也分很多种,有玩家和玩家联机打PVE,有玩家和ai联机打PVP,有就是全玩家打PVP,我实际上不太赞同,个人PVE挺好的了,我们做的是一个艺术一个产品,没必要耗费太多精力,一方面会打破之前的代码逻辑,尤其是联机的代码不是CtrlcCtrlv进去就行,另一方面,付出了就要回报就要money,整体游玩成本就会变高,可能就会让有的人不想玩
希望可以看到一个有趣的作品正式上线。
1.就是库存,枪械的以及带出东西的/
2.正式版变成小金额付费单机,内部小付费DLC,如果不做成付费,就减少一点广告,内部付费解锁,可以吸引更多的人,又能赚点,这个题材确实好玩,但是也只是好玩,玩个十个小时新鲜度就过去了,玩个三十个小时,内容基本就差不多了,以后想起来了玩一玩一共也就,顶死了六十个小时吧,真心不建议永久的维持下去,打个不恰当的比方,死亡细胞及时收住,是一个艺术,人们就称神,元气骑士一直更新,后期更新的都开始崩坏了,开始卖角色卖肉,完全就是恶心,就想一个IP吃到死,从出生到吃席,/
3.有一个队友换位置功能,有时候换个位置,存活率和玩法都会提升/
4.优化一下地图,尤其是第三张图,好多地方明明很近也没障碍,路线就过不去/
5.有些任务真的是恶心啊,看看能改改不能改删了吧/
6.希望可以让物品的出处有迹可循,比如厨房出现食物,高资源点厨房高品质食物的概率更大,仓库马厩出现材料工具,改一改物品概率/
7.能加一个云存档嘛/
8.最后我看有的人提出联机,联机也分很多种,有玩家和玩家联机打PVE,有玩家和ai联机打PVP,有就是全玩家打PVP,我实际上不太赞同,个人PVE挺好的了,我们做的是一个艺术一个产品,没必要耗费太多精力,一方面会打破之前的代码逻辑,尤其是联机的代码不是CtrlcCtrlv进去就行,另一方面,付出了就要回报就要money,整体游玩成本就会变高,可能就会让有的人不想玩
希望可以看到一个有趣的作品正式上线。