friskychan对 Light&Heavy 的评价
非常好的艺术风格,如果配上一个比较有沉浸感的bgm就很不错了。
谜题难度方面都比较easy,都是一眼通。设计感方面,跷跷板下面藏盒子和小球个人认为比较有意思。有种虽然一下子就想到这里会藏一个,和出题人想到一起去了的那种比较开心的感觉。
跷跷板部分非常顺滑,基本就是shift按住不松手,边走边换自然就过了。
齿轮转盘部分的路径都比较一目了然,我非常喜欢那种先观察清楚然后一口气解题的感觉,最后一关的设计让我感觉很好。
齿轮转盘的模型抖动会影响体验,有一个跷跷板卡在齿轮中间的关卡跷跷板可以掉下来,这时只能重开,否则无法通关。
每一关有无意义剧情,且每次重开都要再看一遍意义不明剧情(感觉像在玩二游,鼠标狂点过低智剧情一样)。个人感觉想展现剧情,可以在游戏场景内碎片化展示一些相关元素,而不是采用这种强制性大量文字展现的方式。
开局的游戏引导感觉文字过多了,那一段直接告诉你不同深度的红色对应重量的感觉没必要。个人认为,引入新机制可以尽量用一个简单谜题让玩家自己探索并理解。
最后就是如果能出现精妙的有“卡视角”的谜题就舒服了,毕竟核心机制之一是屏幕中心点能够点到物体。我感觉游戏地图里有大量多出来的平台,也许是方便观察?或者是方便点击物体?如果能利用观察角度和操作角度受限制作更多关卡就非常非常了。
谜题难度方面都比较easy,都是一眼通。设计感方面,跷跷板下面藏盒子和小球个人认为比较有意思。有种虽然一下子就想到这里会藏一个,和出题人想到一起去了的那种比较开心的感觉。
跷跷板部分非常顺滑,基本就是shift按住不松手,边走边换自然就过了。
齿轮转盘部分的路径都比较一目了然,我非常喜欢那种先观察清楚然后一口气解题的感觉,最后一关的设计让我感觉很好。
齿轮转盘的模型抖动会影响体验,有一个跷跷板卡在齿轮中间的关卡跷跷板可以掉下来,这时只能重开,否则无法通关。
每一关有无意义剧情,且每次重开都要再看一遍意义不明剧情(感觉像在玩二游,鼠标狂点过低智剧情一样)。个人感觉想展现剧情,可以在游戏场景内碎片化展示一些相关元素,而不是采用这种强制性大量文字展现的方式。
开局的游戏引导感觉文字过多了,那一段直接告诉你不同深度的红色对应重量的感觉没必要。个人认为,引入新机制可以尽量用一个简单谜题让玩家自己探索并理解。
最后就是如果能出现精妙的有“卡视角”的谜题就舒服了,毕竟核心机制之一是屏幕中心点能够点到物体。我感觉游戏地图里有大量多出来的平台,也许是方便观察?或者是方便点击物体?如果能利用观察角度和操作角度受限制作更多关卡就非常非常了。
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