静影沉璧之皓 暗域逐光者 的评价

静影沉璧之皓
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OPPO Reno3 Pro 5G中国版
个人挺喜欢这游戏的,看的出来作者用心做了,短时间内做出的游戏必然有缺陷,期待后续。
这篇评论是给作者看的,后续开发优化一些想法建议。给玩家的就一句话:
玩法有趣,剧情欠缺,流程简短,未来可期。(2024年11月评)
对作者的话:
先反馈一个bug:开局走右上走到最后一个地方剧情显示给高级科技材料+4,实际不给。
一些后续开发优化的建议:
1.剧情。一个是现有的文案完全白开水,需要展开来写,比如人物的交互什么的。另一个就是过了门完全可以开第二张图(前提是把第一张图的剧情先搞好),见不一样的世界不一样的人,然后填一填火教会的坑,进一步完善世界观和人物形象。
2.结局。我特意试过硬实力通关(24个4级炮塔),结果是没有隐藏结局,挺可惜的。我只通了一个结局,其他的结局都能猜到,看看论坛和我猜的也一样。
能不能把最后设计一个攻击波次而不是剧情杀,打过了就延长一个周期。
3.材料。高级科技材料太缺了,大多数时候都是这个材料不够卡科技。我高级生物材料大几百,高级科技材料基本没有超过一百(用的快,换句话说需要的地方太多了)。
4.爽感。两部分,一个是将死未死走钢丝的刺激,一个是武力碾压割草的爽快。这俩部分都被视野给限制了。不调大视野整个游玩下来基本没好好看过怪长啥样,不是在黑暗里就是死的太快看不清。建议黑暗不要一下就黑到底,有个渐变的过程,越靠近车越亮。
5.一些意义不明的科技:
光石获取增加(流程短,获取手段少,多了没用,不够直接寄)科技本身还很远,能点的时候已经不缺了。
子弹速度加快(没点过,如果是字面意思的话基本没用)本身子弹速度是够的,这个科技还在主线里,想点减少CD和大学那块必须先点这个。
6.玩法。这条纯纯个人想法,没做过游戏不知道有没有实现可能。就是移动的时候能不能控制车的移动,做一个吸血鬼幸存那样的但是必须朝着固定方向移动一定距离或者必须沿着路径走到终点这样的。如果可以做到的话,对玩法是一个巨大的提升,当然塔怪的数值机制也得调,这样的话结合我上面说的过门后换图就很适合做成第二张图后续。纯想法,不知道实现难度怎么样。
打四星是希望现在只是框架,期待未来能有巨大提高从而打五星,很喜欢这个游戏。
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