聚光灯-邋遢猫小队对 保卫绿色家园 的评价
这个游戏做到了塔防本身的爽点:前期唯唯诺诺,后期重拳出击。能做到这点这款游戏就已经赢了。
玩法
这款游戏为放置类塔防,在平衡性上比较极端,前期的资源匮乏的时候,怪物已经会出很多了,防守的压力巨大,一旦方块被冲破就只能重开。但是当你撑过前期,扩张的一定数量的资源采集器后,这游戏会成为彻底的爽游(如同开启修改器一般)。
坦克:坦克的设计很不错,自动锁定目标,前期主要的攻击建筑。本身是一种消耗品,不充电的情况下只能持续一段时间。
充电站:充电站占有很大的土地,但是只能供一辆坦克充电,而且坦克前往充电站也需要耗时。在土地有限的情形下,不如多建造几个采集器,让坦克彻底成为消耗品。
光源:前期没钱用、后期用不着。光源单纯就是让地图看起来更亮。然而在目前固定出怪路线的情形下,作用不大,还会占用土地。
电塔:怪物:“刚出门就被秒了,怎么玩?”没有任何消耗而且占用极小的土地的攻击建筑,在后期资源太多时,直接给怪物出生点围住,这款游戏就通关了。
方块:坚果墙,不怎么耐打,帮助度过发育前期。
资源采集器:唯一真神。不像皇室战争的圣水收集器,这个采集器只需要金币不需要核心就可以无限建造,而且可以永久使用!让资源获取指数级上升。
总结
这款游戏美术一般般,但塔防游戏更重要的是机制和数值上的平衡。目前怪物和玩家呈现两个极端:怪物前期太强,后期跟不上玩家的强度,完全被碾压。如果这款游戏作为爽游的话,就已经完全足够了。但如要让玩法走深度路线,需要更多攻击机制的怪物、更全方位的进攻(更大的地图)来应对玩家的无限资源和无成本防御塔。建议引入建筑移除功能。
后续出必玩。希望作者可以在平衡性上多下一些功夫,保留建筑强大的机制未尝不可,但在怪物方也要有相应的应对机制。
玩法
这款游戏为放置类塔防,在平衡性上比较极端,前期的资源匮乏的时候,怪物已经会出很多了,防守的压力巨大,一旦方块被冲破就只能重开。但是当你撑过前期,扩张的一定数量的资源采集器后,这游戏会成为彻底的爽游(如同开启修改器一般)。
坦克:坦克的设计很不错,自动锁定目标,前期主要的攻击建筑。本身是一种消耗品,不充电的情况下只能持续一段时间。
充电站:充电站占有很大的土地,但是只能供一辆坦克充电,而且坦克前往充电站也需要耗时。在土地有限的情形下,不如多建造几个采集器,让坦克彻底成为消耗品。
光源:前期没钱用、后期用不着。光源单纯就是让地图看起来更亮。然而在目前固定出怪路线的情形下,作用不大,还会占用土地。
电塔:怪物:“刚出门就被秒了,怎么玩?”没有任何消耗而且占用极小的土地的攻击建筑,在后期资源太多时,直接给怪物出生点围住,这款游戏就通关了。
方块:坚果墙,不怎么耐打,帮助度过发育前期。
资源采集器:唯一真神。不像皇室战争的圣水收集器,这个采集器只需要金币不需要核心就可以无限建造,而且可以永久使用!让资源获取指数级上升。
总结
这款游戏美术一般般,但塔防游戏更重要的是机制和数值上的平衡。目前怪物和玩家呈现两个极端:怪物前期太强,后期跟不上玩家的强度,完全被碾压。如果这款游戏作为爽游的话,就已经完全足够了。但如要让玩法走深度路线,需要更多攻击机制的怪物、更全方位的进攻(更大的地图)来应对玩家的无限资源和无成本防御塔。建议引入建筑移除功能。
后续出必玩。希望作者可以在平衡性上多下一些功夫,保留建筑强大的机制未尝不可,但在怪物方也要有相应的应对机制。
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