时离( ・᷄ὢ・᷅) 火环 的评价

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某拿到测试资格,却忽然忙到没什么空玩的某人。
于是这几天全在抽卡。
以及,观前提示!
本篇评价充斥个人观点和完全逻辑不畅的逆天发言。
如果看到一半觉得我莎比,就当我赤石吃多了导致的。
没错,赤石吃的。
——
emmmmm,概率……大家看到卡池这个1.2就明白了,对吧。
这个就先不说(次次保底我不想提)
后面再说
——
正片开始。
虽然没什么时间玩,但还是打完了序章吧和第一章的第一节以及一个支线。
剧情这块……
我不知道怎么说。
你知道,自问自答吗?
我看着剧情原本以为是经典的异世界谜语人,结果刚刚谜语完就自己解答了。
嗯,用人话又说了一遍。
……
谢谢你啊,照顾我这个不精通异世界通用语的笨蛋,于是再重新把谜语解释一遍。
tips:如果没有就当我记错了,可能是有些文本太多眼花看不对。
剧情中大多数充斥着一个角色说一大堆台词。
嗯,一个角色的文本框就那么多 但是偏偏就能讲满。
我不知道为什么能讲满的。
如果是玩家自行探索世界观和了解时,这种对话形式我勉强能接受,但这是剧情啊。
我不需要在一开始就清楚你们的世界观到底怎么样,世界为什么变成这样。
既然你们埋下了主角身世成迷的伏笔,那世界观和各种各样就在路程上逐步揭示,或者让玩家需要在一定程度上的探索才能全部展现出来。
你这样塞,我好几次都差点去点跳过了。
文本堆砌过多,这个其实就是最严重的问题。
其次就是人名,初次出现时没有特别颜色标记出来。
你们的文本显示不同于其他的,就像前面提到的,大多数情况下,你们的对话文本太多了,很容易让人无法捕获自己需要的信息。
两个人对话真的会一次性讲那么多吗?
好吧,也许会,但大多数情况下都会出现两个人互相发言,或者打断。
我很难想像一个人是怎么看着另一个人发癫还能忍住不打断的。
你知道我说的是哪个。
剩下的只能说勉勉强强,能给个50到58分,文本问题还是有些影响的,我不太想老是跳过剧情,我还是想看到角色之间有趣的互动。
这里画个重点
是互动!
不是tmd俩人莫名其妙的一大段对话。
我不想看,稍微把角色对话写的自然一些,好吗?
——
战斗环节。
过剧情后的一会南蚌环节。
哎,别记着说,我南蚌的不是其他的,是这个破韧换人的qte逆天减速。
哥们,我问个问题嗷
你真的觉得我需要那么慢的减速才能换人吗?
切人机制不是有更好的解决方法吗?
你只需要在切人后给敌方减速,直到我方切人后的qte打完再恢复不就得了。
切记,是敌方减缓,我方切人是完全正常的。
这是很好解决,也是提高战斗体验的方法。
你总不希望你打一半,别人强行拉住你不让你打吧。
搁着寸止挑战吗?
剩下的勉勉强强,没啥说的。
就这个qte是目前的毒点。
以及,你游目前的定位和竞争性都比较尴尬,战斗还不过关真的,我不好说。
——
抽卡。
喜闻乐见的保底。
以及最不想看到的80保底。
你知道看到这个意味着什么的。
160大保底……
1.2%的出率。
你说后面有提?
我就问你只有第一次10发有没有提。
别和我说什么50-60开始提升
都到这个时候了,你提和不提,差别其实某种意义上不大了。
很简单,我知道我tm吃保底了。
这里提一嘴,这个1.2太tm真了,4-5个保底。
哥们,你们真要正式上线还这样保,我很难说后面能有几个人玩下来。
抽卡我评鉴了太多这种奇妙的保底了。
我已经无所谓了。
但,希望你们想清楚你们是不是能抗的住这种保底规则带来的后果。
你游的角色立绘是很漂亮,是很好看,但我抽不到。
氪金需求这点,很明显,最多是月卡。
你这都塞拆角色命座(这个称呼顺口)了。
甚至还有专武,哥们,别学这些不该学的。
现在你很多都没打磨好,就不要学这些有的没的,很容易把自己作没的。
专武就是那个换皮的使魔,没写专武,但点进去你就知道这玩意绝对是专武没跑了。
tips:角色拆命座别拆机制就行,你要拆机制就等死吧。
——
整体。
食之无味,弃之可惜。
你说精彩,它的确昙花一现。
但你说好,却又有些不尽人意。
从tap上看到就一直等到现在,我很难说这些我等了两三年的游戏。
有期待吗?
肯定有,但期待有些高了。
我知道制作方面确实产能有些难顶,但目前要改的确实还很多。
它可以以更好的面貌展现在那么多等待了它的玩家面前。
剧情的问题,卡池的问题,以及战斗方面的问题。
这些都是毒点,卡池虽然不算大毒,但也能让许多人望而却步了。
毕竟许多人都被米池荼毒过,很难去吃这口了。
剩下的,还算及格。
场景看着还可以,起码对我而言的确足够了,但就目前来说还是有一些地方有些空。
不过也还好。
剧情文本的的确确需要打磨,就目前的剧情来说,可以称的上繁琐。
看起来像是想把许多事情都讲清楚,却让人看着就失了兴趣。
看得出来文案很想解释清楚故事,也想尽可能多的展示这个世界,但真的不必那么着急。
肯定有别人讲剧情方面更加专业,我就不说了。
战斗方面,的确需要将这个奇怪的破韧qte改一下。
不然很容易中断战斗节奏,这对于战斗体验来说是致命的。
——
评分。
4星,说不好,它不至于。
说好,它现在也称不上。
4分也只能是对它期待的分数了。
如果不期待也许可以更低一些。
比如说3分。
——
最后,希望制作组能吸取玩家建议,将游戏做好,然后正式上线吧。
希望这回别再来个三年之约……
_(:зゝ∠)_
看到这,也祝你生活愉快,要开心些。₍˄·͈༝·͈˄*₎◞ ̑̑
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