落霞孤鹜对 暗黑破坏神:不朽 的评价
二编:不行了我得再骂一句。随便来个高中生拿Godot用屎山代码糊出来个玩意都比不朽好玩。
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关于剧情,暴雪游戏的剧情一直以来都是形同虚设,在暗黑2 3中无需在意的主线到了不朽却要强过……
从情怀角度来说,熟悉的世界观和NPC还是很令人惊奇的。但是除了惊奇感这个游戏一无所有。从下载完毕打开游戏便是一股浓浓的原始传奇味儿,直到肝了几天我敢断言不朽就是传奇换皮。
关于玩法,我知道暗黑为了扩大玩家基数不得不借鉴一些业内优秀作品,但这也削弱了本身的暗黑味儿,导致这个游戏变成了同质化的快餐手游,确实像游戏策划在某某发布会上说的只适合在拉💩的时候开一下。
关于画面,我不知道这样的游戏为什么动辄做到了14个G,而且打击手感我真的不知道该如何评价,我第一次按普攻键是真的被吓到删游戏了,并且和想要一起为情怀冲了的小伙伴一起锐评那羊癫疯般的模型动画。
UI很丑,和我印象中暗黑那种中世纪大理石风格大相径庭,留下的满是塑料风味儿的黑暗风传奇ui。
我不知道是不是因为网易代理的缘故,暗黑风最浓厚的血暴等R16元素也被和谐了,更是一大败笔。
说句题外话,我一直觉得游戏作为第九艺术应该服务于生活。我不懂这样的游戏既无法给玩家带来启示也无法让玩家感到快乐,它真的对得起这个ip吗?暴雪一贯以来贫弱的故事线是用丰富的玩法和快节奏的模式来弥补的,而不朽明显是一个转型失败的残次品。游戏,美术,剧情,但凡有一个稍微优于同类,不朽都不至于落得传奇换皮的4.0评分。它的剧情甚至初中生都可以编纂,完全没有意义,也没有对现实的映射。各种典型氪金页面也更是有点算珠崩脸的感觉。
江郎才尽了,暴雪。
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关于剧情,暴雪游戏的剧情一直以来都是形同虚设,在暗黑2 3中无需在意的主线到了不朽却要强过……
从情怀角度来说,熟悉的世界观和NPC还是很令人惊奇的。但是除了惊奇感这个游戏一无所有。从下载完毕打开游戏便是一股浓浓的原始传奇味儿,直到肝了几天我敢断言不朽就是传奇换皮。
关于玩法,我知道暗黑为了扩大玩家基数不得不借鉴一些业内优秀作品,但这也削弱了本身的暗黑味儿,导致这个游戏变成了同质化的快餐手游,确实像游戏策划在某某发布会上说的只适合在拉💩的时候开一下。
关于画面,我不知道这样的游戏为什么动辄做到了14个G,而且打击手感我真的不知道该如何评价,我第一次按普攻键是真的被吓到删游戏了,并且和想要一起为情怀冲了的小伙伴一起锐评那羊癫疯般的模型动画。
UI很丑,和我印象中暗黑那种中世纪大理石风格大相径庭,留下的满是塑料风味儿的黑暗风传奇ui。
我不知道是不是因为网易代理的缘故,暗黑风最浓厚的血暴等R16元素也被和谐了,更是一大败笔。
说句题外话,我一直觉得游戏作为第九艺术应该服务于生活。我不懂这样的游戏既无法给玩家带来启示也无法让玩家感到快乐,它真的对得起这个ip吗?暴雪一贯以来贫弱的故事线是用丰富的玩法和快节奏的模式来弥补的,而不朽明显是一个转型失败的残次品。游戏,美术,剧情,但凡有一个稍微优于同类,不朽都不至于落得传奇换皮的4.0评分。它的剧情甚至初中生都可以编纂,完全没有意义,也没有对现实的映射。各种典型氪金页面也更是有点算珠崩脸的感觉。
江郎才尽了,暴雪。
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