麦克老狼🐺对 萤火饭 的评价
🎮可玩性:
开发完成度比较低的迷宫探索类独立游戏,有比较详细的新手引导,全部以文字形式叙述,都看懂还是能玩起来的。
蓝果冻每次攻击敌人掉落食材,每个回合有三点体力的限制。手动拖拽可将食材放入背包内,也可以放到蓝果冻背包内进行烹饪,会按照食谱进行制作,或直接是煮熟的东西。设计思路很好,实际功能实现上问题很多,只背包内制作物品就有逻辑问题。
地图玩法和很多成熟单机独游一直,有分支线路选择策略,包含敌人、事件、商店等众多功能,当然也有BOSS战斗。
没做存档功能,仅用于体验核心玩法,但玩法有功能问题,就目前来看也就是看个剧情过场。与光的主题不怎么沾边,萤火饭更是在游戏内没见到。故事内容和常规模拟经营类开场有几分接近,不算很突出。
🌃画面音乐:
美术2D画面效果较好,场景不多,界面布局有些奇怪,有调整空间。角色是卡通与像素的结合,有一点大众脸,反而蓝果冻更能令人印象深刻。战斗的表现力很简单,没有华丽的特效,仅能表达基础战斗意图。
✍🏻建议:
1.怪物的树冠挡住了教学文本最底下的一行字。
2.看不见物品的详细信息,就连蒙配方都没有任何联想途径。
3.不知道做了什么操作,物品拖拽过去之后无法烹饪,第一次还是正常的。
4.背包存取规则的易用性不好,物品会按照重力下落,上面的食材会盖住下面的,导致底层食材很难取出。
开发完成度比较低的迷宫探索类独立游戏,有比较详细的新手引导,全部以文字形式叙述,都看懂还是能玩起来的。
蓝果冻每次攻击敌人掉落食材,每个回合有三点体力的限制。手动拖拽可将食材放入背包内,也可以放到蓝果冻背包内进行烹饪,会按照食谱进行制作,或直接是煮熟的东西。设计思路很好,实际功能实现上问题很多,只背包内制作物品就有逻辑问题。
地图玩法和很多成熟单机独游一直,有分支线路选择策略,包含敌人、事件、商店等众多功能,当然也有BOSS战斗。
没做存档功能,仅用于体验核心玩法,但玩法有功能问题,就目前来看也就是看个剧情过场。与光的主题不怎么沾边,萤火饭更是在游戏内没见到。故事内容和常规模拟经营类开场有几分接近,不算很突出。
🌃画面音乐:
美术2D画面效果较好,场景不多,界面布局有些奇怪,有调整空间。角色是卡通与像素的结合,有一点大众脸,反而蓝果冻更能令人印象深刻。战斗的表现力很简单,没有华丽的特效,仅能表达基础战斗意图。
✍🏻建议:
1.怪物的树冠挡住了教学文本最底下的一行字。
2.看不见物品的详细信息,就连蒙配方都没有任何联想途径。
3.不知道做了什么操作,物品拖拽过去之后无法烹饪,第一次还是正常的。
4.背包存取规则的易用性不好,物品会按照重力下落,上面的食材会盖住下面的,导致底层食材很难取出。
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