啊喵对 星落 的评价
初步玩了一个月,详细评一下这个游戏。
💃🏻立绘建模:
不错的水平,突破二阶段立绘+1,都还挺精美的,重点是没有高级审美,制作组还是知道主要服务的群体的。游戏有大概1/10的男自机角色,虽然没啥存在感,但对于极端的有男不玩可能无法接受。
立绘有AI参与创作的嫌疑,但质量高也能接受,我还没看出来六根手指之类的明显低级错误。二次元基本是个公式化的东西,AI辅助创作也挺好,能提高点产能。
🧝🏻♀️角色人设:
我的评价是这剧情并不逆天,完全可以看。支线灵瑶和艾瑟儿都不错,主线类似四五年前异世界番剧的风格,黄毛基友是话多喜欢搭讪,不过早些年的动漫不也有类似的角色么,可能那时候圈子小没那么多节奏吧,也就闻不到什么奇怪的味道,不过现在还是希望制作组保持谨慎,最近因为文案翻车的🌰太多了。
💰肝氪度:
肝度是合格的副游。
游戏初期福利不错,我最多的时候积攒了8万多欧泊,但肉眼可见的是一次性奖励,后续欧泊产出比较少,配合上米池,后期歪池子会让人想弃坑。但不追求命座的话微氪拿到当期角色还是没啥问题的。命座方面,角色机制上的提升放在3命,其他的都是数值提升,3命算是最大的骗氪点,希望后续人权角色的机制提升下放一部分到1命,这样会更平滑点,平民也能玩得下去。
🪢策略深度:
核心玩法是8人小队出击,自动战斗,释放技能可以手动或者自动,融了太多,有肉鸽模式,有世界BOSS挑战,还有各种小游戏,反正不需要太动脑,其实也挺好,比较休闲。
战斗机制方面潜力还是有,官方有在PVP中加入建筑、工会BOSS加入全局技能的设计,不过可以看出来作为副游又不想把战斗做得太重。
徽章系统抄的米游,现在打个任务都是三队人马,给每个人刷徽章就是游戏日常了,感觉很没意思,虽然活动也送徽章箱子可以定向获取,但几率总归是不高,羽毛那么多词条,没感觉哪里好养成,总而言之就是个败笔。
刻印类似团队装备,合成概率递减严重,而且奖励只产出等级1的刻印,失败一次几天就白屯了,还损失一堆金币,早些年的氪金网游还知道加个累积成功率,你这炸一次第二次接着炸呗?这真不好玩,再不你就加高等级狗粮的获取渠道,再不就多提供点加概率的石头,再不就成功率递增,不然真的很让人抓狂。
总而言之,我还是比较喜欢你游的,有点复古二次元的感觉,画风、音乐都很棒,大小月卡和皮肤我还是会买的,不过你游能走多远就看自己造化了,加油活下去吧!
💃🏻立绘建模:
不错的水平,突破二阶段立绘+1,都还挺精美的,重点是没有高级审美,制作组还是知道主要服务的群体的。游戏有大概1/10的男自机角色,虽然没啥存在感,但对于极端的有男不玩可能无法接受。
立绘有AI参与创作的嫌疑,但质量高也能接受,我还没看出来六根手指之类的明显低级错误。二次元基本是个公式化的东西,AI辅助创作也挺好,能提高点产能。
🧝🏻♀️角色人设:
我的评价是这剧情并不逆天,完全可以看。支线灵瑶和艾瑟儿都不错,主线类似四五年前异世界番剧的风格,黄毛基友是话多喜欢搭讪,不过早些年的动漫不也有类似的角色么,可能那时候圈子小没那么多节奏吧,也就闻不到什么奇怪的味道,不过现在还是希望制作组保持谨慎,最近因为文案翻车的🌰太多了。
💰肝氪度:
肝度是合格的副游。
游戏初期福利不错,我最多的时候积攒了8万多欧泊,但肉眼可见的是一次性奖励,后续欧泊产出比较少,配合上米池,后期歪池子会让人想弃坑。但不追求命座的话微氪拿到当期角色还是没啥问题的。命座方面,角色机制上的提升放在3命,其他的都是数值提升,3命算是最大的骗氪点,希望后续人权角色的机制提升下放一部分到1命,这样会更平滑点,平民也能玩得下去。
🪢策略深度:
核心玩法是8人小队出击,自动战斗,释放技能可以手动或者自动,融了太多,有肉鸽模式,有世界BOSS挑战,还有各种小游戏,反正不需要太动脑,其实也挺好,比较休闲。
战斗机制方面潜力还是有,官方有在PVP中加入建筑、工会BOSS加入全局技能的设计,不过可以看出来作为副游又不想把战斗做得太重。
徽章系统抄的米游,现在打个任务都是三队人马,给每个人刷徽章就是游戏日常了,感觉很没意思,虽然活动也送徽章箱子可以定向获取,但几率总归是不高,羽毛那么多词条,没感觉哪里好养成,总而言之就是个败笔。
刻印类似团队装备,合成概率递减严重,而且奖励只产出等级1的刻印,失败一次几天就白屯了,还损失一堆金币,早些年的氪金网游还知道加个累积成功率,你这炸一次第二次接着炸呗?这真不好玩,再不你就加高等级狗粮的获取渠道,再不就多提供点加概率的石头,再不就成功率递增,不然真的很让人抓狂。
总而言之,我还是比较喜欢你游的,有点复古二次元的感觉,画风、音乐都很棒,大小月卡和皮肤我还是会买的,不过你游能走多远就看自己造化了,加油活下去吧!
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