Aurora·Gamer对 暗域逐光者 的评价
『gamejam聚光灯』手游评测
✎极光系
游戏概述:游戏整体属于一个剧情加战斗养成的方面,而体验下来剧情整体非常平淡。游戏玩法方面的新颖度也不太高。不过得益于游戏整体表达了一部分深刻的韵味,总体体验来看,作为一个demo来说还是非常不错的。
→→♢游戏锐评♢←←
暗域逐光者是一款剧情加战斗养成的游戏,从我个人试玩多款游戏的主观看来,这款游戏应该是剧情作为一个重要的游戏核心的。整体体验下来游戏的剧情方面似乎太过于平淡,可能因为开发时间过于匆忙。不过玩家深入体会的话还是能从游戏中体会出游戏想要表达的核心的。游戏整体的色彩搭配属于偏暗的那种,颜色搭配背景音乐整体带来的游戏沉浸感还是比较好的。游戏综合评价四颗星。
→→♢画质方面剖析♢←←
▶【场景构造方面】
游戏整体的场景构造来说看似平平无奇,实际大有深意。游戏整体场景方面构造的话是非常契合整个游戏主题的。游戏内的色彩搭配与整个游戏给玩家带来非常深的沉浸感。游戏中旁边还有一个按钮可以调节灯照到的范围。在部分玩家看来,这个看似无用,实际更是像应中了本次比赛的主题聚光灯一样。玩家调节的过程中,灯的范围也会随之变化。间接性的像连接了游戏主题逐光这个词。
▶【UI方面】
游戏的UI方面设计是有部分缺陷的,天赋树的那个缩放显得有点麻烦会显得玩家整个游玩的过程中不是很舒适。游戏中部分物品没有具体说明会使得玩家玩起来十分懵,需要一段时间摸索。感受体验不太好。
→→♢玩法剖析♢←←
▶【剧情方面】
从我个人的主观看来,此款游戏更核心的应该是剧情方面的设计,而总体体验下来游戏的剧情方面可以说是非常的平淡。在游玩游戏的几个场景中,我脑海中对眼前接下来呈现的场景,按照以往的剧情类游戏猜测的话,接下来必定是有一个高潮点的,而此款游戏接下来的表现令人非常失望。
可能由于时间开发比较仓促吧。中间的剧情场景转换显得非常的仓促,中间的各种人物对话以及剧情接下来的选择,总体游玩下来是没有一点亮点的出现的。按照此类游戏的定位类型来看,游戏最核心的应该就是对于世界观的构造和对于剧情的呈现了。那么这款游戏实际带给玩家的反馈是比较失望的。带给玩家的剧情场景呈现就是一种相同的东西换一个方式呈现,游戏中几个点位其实对比下来是大差不差的。整体剧情并没有带给玩家太多剧情上的感触。
整个游戏的世界观立场做的也太过于薄弱。至于对于人物整体基础的塑造的话几乎没在里面看到。对于游戏中的定位来说可谓是一个非常大的缺陷,导致游戏整体的品质下降了不少。
▶【基础玩法】
游戏的玩法这方面总体体验下来还是比较一般的,虽然里面设置了科技树和武器升级的方式,但是总体体验下来单纯只需要把战力拉满就行了,纯粹成了数值比拼。并没有什么策略性可言。而此款游戏根据整体定位来看玩法并不能作为主要方面来看待,但是由于游戏的整体剧情构造方面比较缺失。游戏玩法较好,实际上是能弥补这个缺陷所带来的一部分的。但是目前游玩看来游戏的玩法不够新颖,策略度也不佳。难以弥补剧情方面带来的空缺。
▶【总体体验】
游戏总体体验来说就是各方面设计的都有,但是各方面都有部分缺失。不过游戏整个想表达的核心还是能很亮眼的看出来的。就是点明了主题让玩家选择黑暗还是光明。整体深入思考来说能带给玩家一种极深的内涵感触,但是由于游戏的剧情方面铺垫有缺陷,大部分玩家其实感触是没有这么深的。
不过我们从游戏整体看来,作者想要制作的那么肯定是一个比较精细的剧情加养成加战斗的游戏了。能大部分还是来源于开发时间的不足。导致游戏是各方面都有,但是各方面都有残缺。使得游戏的亮点难以表现出来。而整款游戏赏析下来整个游戏最缺失的其实就是剧情,这恰巧也是整个游戏的核心点。
上面也说过整个游戏的玩法并不是整个游戏的核心,它是依附于游戏整个剧情设定的这个世界观而出现的。游戏的剧情方面,世界观的打造要做的比玩法更加深入。才能突出这个游戏的重点。
而整体的玩法上策略性的表现也不足,玩家游玩时会产生一定的枯燥感,对游戏产生一部分兴趣。这点也影响了游戏的主观品质。
→→♢整体总结♢←←
整体来看游戏还是具有一定的可玩性的。游戏虽然牺牲了部分的缺失,但是保证了游戏近乎整体的完整性,比其他同等类的作品完成度低的还是能高出很多的游戏品质的。玩了很多款作品,此款作品的表现还是比较满意的。他能在有限的时间内尽量牺牲部分。来保证整体游戏的品质方面,这点策略性是非常明智的。期待游戏后面的改进。
✎极光系
游戏概述:游戏整体属于一个剧情加战斗养成的方面,而体验下来剧情整体非常平淡。游戏玩法方面的新颖度也不太高。不过得益于游戏整体表达了一部分深刻的韵味,总体体验来看,作为一个demo来说还是非常不错的。
→→♢游戏锐评♢←←
暗域逐光者是一款剧情加战斗养成的游戏,从我个人试玩多款游戏的主观看来,这款游戏应该是剧情作为一个重要的游戏核心的。整体体验下来游戏的剧情方面似乎太过于平淡,可能因为开发时间过于匆忙。不过玩家深入体会的话还是能从游戏中体会出游戏想要表达的核心的。游戏整体的色彩搭配属于偏暗的那种,颜色搭配背景音乐整体带来的游戏沉浸感还是比较好的。游戏综合评价四颗星。
→→♢画质方面剖析♢←←
▶【场景构造方面】
游戏整体的场景构造来说看似平平无奇,实际大有深意。游戏整体场景方面构造的话是非常契合整个游戏主题的。游戏内的色彩搭配与整个游戏给玩家带来非常深的沉浸感。游戏中旁边还有一个按钮可以调节灯照到的范围。在部分玩家看来,这个看似无用,实际更是像应中了本次比赛的主题聚光灯一样。玩家调节的过程中,灯的范围也会随之变化。间接性的像连接了游戏主题逐光这个词。
▶【UI方面】
游戏的UI方面设计是有部分缺陷的,天赋树的那个缩放显得有点麻烦会显得玩家整个游玩的过程中不是很舒适。游戏中部分物品没有具体说明会使得玩家玩起来十分懵,需要一段时间摸索。感受体验不太好。
→→♢玩法剖析♢←←
▶【剧情方面】
从我个人的主观看来,此款游戏更核心的应该是剧情方面的设计,而总体体验下来游戏的剧情方面可以说是非常的平淡。在游玩游戏的几个场景中,我脑海中对眼前接下来呈现的场景,按照以往的剧情类游戏猜测的话,接下来必定是有一个高潮点的,而此款游戏接下来的表现令人非常失望。
可能由于时间开发比较仓促吧。中间的剧情场景转换显得非常的仓促,中间的各种人物对话以及剧情接下来的选择,总体游玩下来是没有一点亮点的出现的。按照此类游戏的定位类型来看,游戏最核心的应该就是对于世界观的构造和对于剧情的呈现了。那么这款游戏实际带给玩家的反馈是比较失望的。带给玩家的剧情场景呈现就是一种相同的东西换一个方式呈现,游戏中几个点位其实对比下来是大差不差的。整体剧情并没有带给玩家太多剧情上的感触。
整个游戏的世界观立场做的也太过于薄弱。至于对于人物整体基础的塑造的话几乎没在里面看到。对于游戏中的定位来说可谓是一个非常大的缺陷,导致游戏整体的品质下降了不少。
▶【基础玩法】
游戏的玩法这方面总体体验下来还是比较一般的,虽然里面设置了科技树和武器升级的方式,但是总体体验下来单纯只需要把战力拉满就行了,纯粹成了数值比拼。并没有什么策略性可言。而此款游戏根据整体定位来看玩法并不能作为主要方面来看待,但是由于游戏的整体剧情构造方面比较缺失。游戏玩法较好,实际上是能弥补这个缺陷所带来的一部分的。但是目前游玩看来游戏的玩法不够新颖,策略度也不佳。难以弥补剧情方面带来的空缺。
▶【总体体验】
游戏总体体验来说就是各方面设计的都有,但是各方面都有部分缺失。不过游戏整个想表达的核心还是能很亮眼的看出来的。就是点明了主题让玩家选择黑暗还是光明。整体深入思考来说能带给玩家一种极深的内涵感触,但是由于游戏的剧情方面铺垫有缺陷,大部分玩家其实感触是没有这么深的。
不过我们从游戏整体看来,作者想要制作的那么肯定是一个比较精细的剧情加养成加战斗的游戏了。能大部分还是来源于开发时间的不足。导致游戏是各方面都有,但是各方面都有残缺。使得游戏的亮点难以表现出来。而整款游戏赏析下来整个游戏最缺失的其实就是剧情,这恰巧也是整个游戏的核心点。
上面也说过整个游戏的玩法并不是整个游戏的核心,它是依附于游戏整个剧情设定的这个世界观而出现的。游戏的剧情方面,世界观的打造要做的比玩法更加深入。才能突出这个游戏的重点。
而整体的玩法上策略性的表现也不足,玩家游玩时会产生一定的枯燥感,对游戏产生一部分兴趣。这点也影响了游戏的主观品质。
→→♢整体总结♢←←
整体来看游戏还是具有一定的可玩性的。游戏虽然牺牲了部分的缺失,但是保证了游戏近乎整体的完整性,比其他同等类的作品完成度低的还是能高出很多的游戏品质的。玩了很多款作品,此款作品的表现还是比较满意的。他能在有限的时间内尽量牺牲部分。来保证整体游戏的品质方面,这点策略性是非常明智的。期待游戏后面的改进。
1