聚光灯-邋遢猫小队 烛火之心 的评价

期待
评价历史
你好,这是一款我在开发期比较期待的游戏,如今我会给出一些客观的评价,我希望这能帮助你们的游戏变得更好~
游戏介绍
游戏玩法为地图探索搜刮+合成+模拟经营,主角需要在每一天出门进行“冒险”,冒险目前我体验到的玩法为采集和战斗。采集可以获得合成资源,战斗可以延长探索精力。移动需要消耗精力,消耗完毕后冒险结束。
合成为利用相同或不同颜色的材料进行组合,得到不同的火焰。而不同的火焰可以用不同的容器进行堆叠,得到最终的药剂交付给NPC,获得金钱。每日需要达到一定金钱目标,才能进入下一关。
游戏创意
游戏的思路为:采集/杀怪->炼药->挣钱->完成每日目标->提升难度。然而在我目前的游玩来看,获得的金钱并没有反哺到我的采集/杀怪/炼药这些进程中来,我不能用金钱来升级我的能力或装备,进入下一天的奖励是更多的探索精力和更多的探索次数。
游戏画风
游戏中人物、怪物、NPC等大部分UI都为手绘风格,而冒险中地图和资源采用的是3D风格。个人感觉会有些割裂感。如果可以像饥荒一样拥有手绘风格的地图,那应该很不错。
游戏音乐
游戏音乐还不错,商店音乐温暖舒适,让人想要多呆一会儿。第一天冒险音乐比较神秘阴森,第二天的冒险中能够听到新的冒险BGM,说明在音乐上是下了功夫的。
下面我会描述一下游玩中遇到的一些问题
1.游戏在合成上的引导不太清晰,第一次玩时我的没看攻略的,杯子的作用我并不知道,顾客想要的东西我也不知道怎么合成。所以在第一天时,我用光了冒险得到的六个蘑菇(使用了第一层的杯子)进行合成,结果我没办法达成另一位顾客的要求,我就“死档”了。我没有办法重启当日,也没有办法回到主界面。而且游戏的存档功能为退出保留材料而不保留天数。希望可以优化一下:告诉我杯子的作用,以及药剂的合成规则。增加主动重启当日功能以及更精确的存档功能。
2.游戏的资源分布问题。每次冒险获取的资源有限,然而第二天的两次冒险似乎不足以让我完成顾客的需求,往往会缺少一种颜色。而且游戏中还存在“假采集物”的机制,并且没有任何提示,它就像是触发了一个BUG导致我没有得到应得的物品。
3.部分顾客有特殊需求,需要增加特殊的材料。可是我从图标根本不确定NPC的文本对应什么材料,能否给合成道具和特殊道具增加一个显示物品信息的功能。
4.第二天的冒险中,会发射子弹的怪物击败后似乎无法增加探索精力,不确定这是特性or bug
5.合成界面的按钮存在问题:有时候回退按钮失效、材料拖动失效。而且返回商店再次点击制作,也不能回退我的材料。
6.战斗的反馈有些弱:鼠标点击后立刻就会冒出伤害数字,而不是在剑触碰到怪物上时。怪物无目标的巡逻行走是没有播放行走动画的(漂移),而追击玩家时才会有,怪物朝向似乎也有问题。伤害数字跳太快了,根本看不清……我觉得打击感上可以参考饥荒的攻击,有厚重的击中音效和怪物的被击动画。
以下是我对该游戏一些个人畅想,希望可以带给你们一些参考
1.冒险中,击杀怪物是一个高风险高收益的行为,击杀怪物可以获得珍贵的资源或者有利于冒险的材料。
2.合成不局限于药剂,而是大多数用于冒险的道具,比如装备、武器、食物、工具、高级材料等等,并且珍贵的顾客甚至能跟你交换新的配方。合成的物品自己也可以在探险中使用
3.销售物品获得的金币可用于升级技能或科技,比如减少探险时的经历消耗,增加属性,提升采集道具获取数量,增加某一品类道具销售营收等等
4.采用程序化生成的地牢,让地图看起来更大更随机。生成时使用手绘的地块和墙壁,让人物和冒险场景更能融合。
希望未来能看到更好的烛火之心(加油
TapTap
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