麦克老狼🐺对 曙光小镇 的评价
🎮可玩性:
轻度模拟经营类游戏,内容不算太多,所有建筑都早出来基本也就到头了。不涉及到战斗内容,类似开罗的冒险村那样,为英雄们提供辅助装备、药剂等商店。还可以雇佣哥布林进行劳动,增加金币收入。四周地块可以消耗金币开启,能扩充的空间蛮大,建筑也可以自由摆放,有金币支撑就可以。
新手引导部分不是很多,有简单的任务系统,跟着任务一通无脑建造即可,上手难度比较低,任务方面有一些同质化倾向。
🪄耐玩度:
简单的经济循环体系,资源只有金币一种,将所有田和矿都造满,雇用满哥布林基本上就达到了收益最大化,剩下的就是等时间。
后面的一些建筑需要城镇等级解锁,经验值获得有些缓慢。部分建筑内可以升级扩充,获得队列或者增加新的销售品种,设计思路较好。
🌃画面音乐:
场景地图不大,2D像素风品质一般,有放置的动态效果。随着建筑增多,川流不息的人群逐渐有了城镇感觉。
角色设定不是很突出,大部分可以分清楚职业,造型上印象不深,还不如哥布林有特点。
✍🏻建议:
1.游戏开始之前交代世界观背景,文本播放过程中突然出现了城镇等级2级的升级飘字,感觉很出戏。
2.内容还是太常规了,有一种商业化手游的味道,可以考虑加些新的元素进去。最好还是有战斗,哪怕只是动画。
3.地表光秃秃的,美术资源可以再丰富下,也可以加一些互动内容进去,本身底层逻辑还是可以的。
轻度模拟经营类游戏,内容不算太多,所有建筑都早出来基本也就到头了。不涉及到战斗内容,类似开罗的冒险村那样,为英雄们提供辅助装备、药剂等商店。还可以雇佣哥布林进行劳动,增加金币收入。四周地块可以消耗金币开启,能扩充的空间蛮大,建筑也可以自由摆放,有金币支撑就可以。
新手引导部分不是很多,有简单的任务系统,跟着任务一通无脑建造即可,上手难度比较低,任务方面有一些同质化倾向。
🪄耐玩度:
简单的经济循环体系,资源只有金币一种,将所有田和矿都造满,雇用满哥布林基本上就达到了收益最大化,剩下的就是等时间。
后面的一些建筑需要城镇等级解锁,经验值获得有些缓慢。部分建筑内可以升级扩充,获得队列或者增加新的销售品种,设计思路较好。
🌃画面音乐:
场景地图不大,2D像素风品质一般,有放置的动态效果。随着建筑增多,川流不息的人群逐渐有了城镇感觉。
角色设定不是很突出,大部分可以分清楚职业,造型上印象不深,还不如哥布林有特点。
✍🏻建议:
1.游戏开始之前交代世界观背景,文本播放过程中突然出现了城镇等级2级的升级飘字,感觉很出戏。
2.内容还是太常规了,有一种商业化手游的味道,可以考虑加些新的元素进去。最好还是有战斗,哪怕只是动画。
3.地表光秃秃的,美术资源可以再丰富下,也可以加一些互动内容进去,本身底层逻辑还是可以的。
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