大臣ly觐见 暗域逐光者 的评价

大臣ly觐见
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TapTap玩赏家
2024/11/1
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Redmi K60
作为个人参赛者,虽有ai辅助声明,但整个作品的内容与完成度可以给到优秀分,但我稍微比较失望的一点是可能是作者为了赶进度,整个体验流程会有一点做得白开水,以下是详细说明。
————世界观
人类受困于怪物潮,在最后三个时间周期组成了一个包括我在内的三人小队出发探险拯救人类的故事。
与本次聚光灯主题联系主要是在把“light”运用成了多种意向。
1.光石:人类资源有限。所以光石属于有限资源
2.阵营:黑暗光明作为阵营对立要素
3.精神价值:游戏存在剧情选择,它会问你选择黑暗还是光明,这里代表着一种精神向立意。
本作有四个结局可供解锁
————玩法
有点类似于二游的体验流程,剧情+战斗养成,世界观与战斗养成存在紧密的联系。主角队伍需要出去探险,而车辆附带了武器,又因为有地图探索要素,战斗被设置在了探索地图过程中防守怪物袭击车辆这么一个过程。
整体色调比较暗,搭配末日向的音乐,沉浸感其实是比较充足的。
———个人体验
个人最期待的是剧情,也正因为如此,打完一个结局给我的反馈其实是有点失望的——整个过程太过于白开水。
战斗层面设置了科技树加点和武器升级流派支线,但整体体验下来这部分没有什么策略可言,只是单纯把战力拉满就能过。当然,作者把目前这个关卡定成了标准关卡,可能难度低正常,后续会有高难,所以我更在意的其实是剧情。
到了剧情,因为有地图探索的部分和人物对话以及剧情选择,这部分就是做得太【白开水】平平淡淡,没有亮点。
一路就是个收集资源收集资源,剧情描述场景就是各种各样的惨象,最关键的是探索完所有地图点都是这样描述的,打了第一个结局我内心毫无波澜,就是感觉单纯完成了评测任务一样,丝毫没有兴趣去玩后续的结局,因为大概率剧情描述也是大差不差。
————建议
作者的立意其实做得比较大,用有限的时间把最基础部分做出来且内容量足够肯定是不会给到一个低分,那后续作者想要继续完善这个作品我个人觉得可以从剧情入手,把人设做得再稍微详实一点。
玩法上,由于整体设计思路特别像二游,就是这个玩法在整个游戏的定位并不是重点,反而是依附世界观而存在,世界观主题的延伸做得比玩法更加深入,所以我更期望本作在世界观层面做更多的打磨。
玩法向之所以难做得更加策略还是本作在科技树当中加了车辆倍速,明显就是鼓励大家更快减少战斗体验,所以在玩法上做拓展可能会出现舍近求远的情况。
————总结
这名作者的作品题材其实其他作者也多少在做,但在ai的帮助下这个作品反而比那些想做精品想象力天马行空但完成度低的作品作为参赛角度更具备获奖的说服力。
ai从不是敌人,关键是如何让它的存在可以变得更加合理,在合理的规则之下,这样的作品一定可以给那些完成度偏低的作者更多的启发,不管他以后未来做游戏的时候是否会尝试ai辅助做游戏。
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