姜大牙对 白夜的欧露拉 的评价
挺不错的,一开始以为是休闲建造类的,打到后期才明白节奏还是很紧凑的,boss战相当紧张,打了好几遍才过盒盒盒。
我觉得游戏的亮点就是她的节奏。这样一款小品级游戏,节奏很紧凑,很考验规划,理解游戏优先级的那一刻就有很不错的正反馈。我第一次死在第八天,就当熟悉规则,第二次死在黑洞,第三次死在最终boss,然后就明白了这游戏原来这么快节奏的,后期难度大好多,于是立马“坐起来”玩游戏。
过的那局道具很好,很多夜光菇,基本无限循环(要是走位再好点说不定能电表倒转),肉鸽胡牌的那种快感。打到第32天,boss终于爆了的时候也很爽
⚖️平衡性:
一开始以为猫冰没啥用(个人不太会利用折射),后来才知道和第二个个猫猫有联动。前后期难度差距比较明显,最终boss相当有压迫感
🪢策略深度:
这个我觉得相对于她的体量而言刚刚好,这个游戏最重要的可能就是有一个好的日程规划路径规划,玩懂了、忙起来的时候就能体会到这个游戏的乐趣(盒盒其实一开始压根没见着最终boss的时候慢悠悠地玩倒也蛮符合我口味的)
✍🏻建议:
一开始会比较在意攻击灵敏度,后期发现这个倒没什么关系,不过如果能优化一下攻击手感和碰撞箱也是更好。游戏除了自己的生命值、商人道具外,没有数值的显示(攻击力、怪物血量、伤害),倒不是缺点,这样的设计也有其好处,但或许可以加个boss血条,可能玩起来会更有底气些?
ps.第三只猫猫藏的好深捏,看别的玩家的截图也是漏了第三只猫猫
我觉得游戏的亮点就是她的节奏。这样一款小品级游戏,节奏很紧凑,很考验规划,理解游戏优先级的那一刻就有很不错的正反馈。我第一次死在第八天,就当熟悉规则,第二次死在黑洞,第三次死在最终boss,然后就明白了这游戏原来这么快节奏的,后期难度大好多,于是立马“坐起来”玩游戏。
过的那局道具很好,很多夜光菇,基本无限循环(要是走位再好点说不定能电表倒转),肉鸽胡牌的那种快感。打到第32天,boss终于爆了的时候也很爽
⚖️平衡性:
一开始以为猫冰没啥用(个人不太会利用折射),后来才知道和第二个个猫猫有联动。前后期难度差距比较明显,最终boss相当有压迫感
🪢策略深度:
这个我觉得相对于她的体量而言刚刚好,这个游戏最重要的可能就是有一个好的日程规划路径规划,玩懂了、忙起来的时候就能体会到这个游戏的乐趣(盒盒其实一开始压根没见着最终boss的时候慢悠悠地玩倒也蛮符合我口味的)
✍🏻建议:
一开始会比较在意攻击灵敏度,后期发现这个倒没什么关系,不过如果能优化一下攻击手感和碰撞箱也是更好。游戏除了自己的生命值、商人道具外,没有数值的显示(攻击力、怪物血量、伤害),倒不是缺点,这样的设计也有其好处,但或许可以加个boss血条,可能玩起来会更有底气些?
ps.第三只猫猫藏的好深捏,看别的玩家的截图也是漏了第三只猫猫