牧星河。对 星光小队 的评价
你以为是冒险闯关?
其实是老农种树(锁屏放置)+左右选择闯关小游戏。
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❤游戏基本玩法❤
本作的核心玩法其实应该看做时间管理+冒险闯关。
在游戏中我们的身份是一名冒险的队长,需要在各种城池中穿梭招募自己的队员进行战斗,游戏的主要玩法分为两个方面。
其一是时间管理,游戏中角色的招募和强化需要的金币都可以通过挂机获得,类似于老农种树这款游戏,在招募时玩家无法对手机进行任何操作,否则就会停止计时,已经测试过切后台、熄屏等方式均会导致计时停滞,当时间结束后,玩家就可以获得当前地图可招募的队友和金币了。
其二是冒险闯关,玩法上类似于我们常见的左右角色的小广告游戏,开战前由玩家自己在九宫格的战术页面内自己选择本次出战的队伍和阵型,随后可以通过左右滑动的方式在战斗中获取到增益道具,其他无需操作的地方,兵种是自动攻击和释放技能的,冒险闯关可以获取到解锁地图的道具和招募兵种的金币。
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❤游戏优点❤
从游戏的设定来看,本作是在向着时间管理类游戏去靠拢的,类似于老农种树,游戏的目的性主要在于让玩家放下手机、保持专注,加强处理现实工作的效率,出发点是不错的,强制锁屏计时的设定一定程度上也能够达成次目标。
从游戏的操作性来看,虽然玩法比较简单,但操作起来很顺畅、没有卡顿的感觉,虽然没有新手引导,但玩两下也能弄明白游戏的玩法,可以说是入门门槛很低。
从游戏的画面来讲,游戏在主界面的风格类似于全面战争模拟器里的美术风格,整体呈现低饱和度色块的造型设定,比较耐看,在开发过程中也不必花费很大的精力去扣美术细节,是一种性价比比较高的做法,让人意外的是在冒险闯关的玩法中,作者增加了不少的战斗特效,例如剑气、火焰溶解、火球术等等,这对于同类只需要左右滑动就可以开始战斗的游戏来说不得不说算是精品了,确实用心了。
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❤游戏不足及建议❤
从不足上来讲,我个人觉得有以下几个方面。
其一是吸引力的缺失,其实锁屏类的游戏市面上并不少见,诸如曾在Tap平台上光荣过一段时间的老农种树,还有可爱风格的时间花园等,这类游戏的主要玩法就是锁屏放置,让玩家在处理现实事物的同时在游戏中可以获得对应的奖励,满足了玩家“为了玩游戏而玩游戏”的体验心态,而此类游戏对于玩家的吸引力就来源于造型各异的奖励内容,你可以很明显的感受到时间流逝所带来的馈赠,看着树林壮大,看着花园丰裕,即能够用时间换给人美的感受和情感的预约。
而本作中时间流逝所带来的奖励侧重于战力的提升和资源的获取,但讲道理而言,兵种的招募并未能带来更多的愉悦体验。
缺少一个更加直观的能够展现奖励的平台,比如说在地图中增设一个练兵场,招募的兵种可以通过框选的方式控制他们移动,也能够放大展现其美术特色,让招募的队友不再是单纯数据,而成为带有收藏属性的电子宠物,也许才能对玩家有更大的吸引力。
其二是战斗冒险玩法的单调无聊,也许是处于减轻玩家游玩负担的考虑因此在战斗方面选择了只需要左右移动就可以完成战斗的小游戏模式,但此类游戏模式的趣味精华其实在于数值上的膨胀和两三秒就要做一次判断的紧张抉择中去,但在本作中并未看到此类玩法的展现,在游戏中的战斗仅有阵营搭配能和策略性沾一点边,其他情况下基本只能看着队伍往前冲,玩家的操作意义不大。缺少操作的动力和正反馈。
我个人认为有多个方面进行改进提升,比如在战斗界面加入肉鸽元素,每过三个怪区可以强化一次,增加战斗的深度,或是直接照抄小游戏,咱们也加上加减乘除,再或者是在地图中增加更多地方发起的AOE伤害和陷阱,总而言之,要让玩家觉得我的操作和移动是有意义的,而不是单纯的捡个血瓶子。
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❤游戏总评❤
总的来说我认为这款游戏是一款有想法的游戏,但从目前的游戏性上来看,谈不上很好玩,后续可以提升的地方有不少,常规可以给到三星,考虑到是聚光灯系列限时作品,以及略优于本次聚光灯个人已体验游戏平均展现水平的游戏体验,鼓励+1星,期待后续优化。
其实是老农种树(锁屏放置)+左右选择闯关小游戏。
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❤游戏基本玩法❤
本作的核心玩法其实应该看做时间管理+冒险闯关。
在游戏中我们的身份是一名冒险的队长,需要在各种城池中穿梭招募自己的队员进行战斗,游戏的主要玩法分为两个方面。
其一是时间管理,游戏中角色的招募和强化需要的金币都可以通过挂机获得,类似于老农种树这款游戏,在招募时玩家无法对手机进行任何操作,否则就会停止计时,已经测试过切后台、熄屏等方式均会导致计时停滞,当时间结束后,玩家就可以获得当前地图可招募的队友和金币了。
其二是冒险闯关,玩法上类似于我们常见的左右角色的小广告游戏,开战前由玩家自己在九宫格的战术页面内自己选择本次出战的队伍和阵型,随后可以通过左右滑动的方式在战斗中获取到增益道具,其他无需操作的地方,兵种是自动攻击和释放技能的,冒险闯关可以获取到解锁地图的道具和招募兵种的金币。
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❤游戏优点❤
从游戏的设定来看,本作是在向着时间管理类游戏去靠拢的,类似于老农种树,游戏的目的性主要在于让玩家放下手机、保持专注,加强处理现实工作的效率,出发点是不错的,强制锁屏计时的设定一定程度上也能够达成次目标。
从游戏的操作性来看,虽然玩法比较简单,但操作起来很顺畅、没有卡顿的感觉,虽然没有新手引导,但玩两下也能弄明白游戏的玩法,可以说是入门门槛很低。
从游戏的画面来讲,游戏在主界面的风格类似于全面战争模拟器里的美术风格,整体呈现低饱和度色块的造型设定,比较耐看,在开发过程中也不必花费很大的精力去扣美术细节,是一种性价比比较高的做法,让人意外的是在冒险闯关的玩法中,作者增加了不少的战斗特效,例如剑气、火焰溶解、火球术等等,这对于同类只需要左右滑动就可以开始战斗的游戏来说不得不说算是精品了,确实用心了。
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❤游戏不足及建议❤
从不足上来讲,我个人觉得有以下几个方面。
其一是吸引力的缺失,其实锁屏类的游戏市面上并不少见,诸如曾在Tap平台上光荣过一段时间的老农种树,还有可爱风格的时间花园等,这类游戏的主要玩法就是锁屏放置,让玩家在处理现实事物的同时在游戏中可以获得对应的奖励,满足了玩家“为了玩游戏而玩游戏”的体验心态,而此类游戏对于玩家的吸引力就来源于造型各异的奖励内容,你可以很明显的感受到时间流逝所带来的馈赠,看着树林壮大,看着花园丰裕,即能够用时间换给人美的感受和情感的预约。
而本作中时间流逝所带来的奖励侧重于战力的提升和资源的获取,但讲道理而言,兵种的招募并未能带来更多的愉悦体验。
缺少一个更加直观的能够展现奖励的平台,比如说在地图中增设一个练兵场,招募的兵种可以通过框选的方式控制他们移动,也能够放大展现其美术特色,让招募的队友不再是单纯数据,而成为带有收藏属性的电子宠物,也许才能对玩家有更大的吸引力。
其二是战斗冒险玩法的单调无聊,也许是处于减轻玩家游玩负担的考虑因此在战斗方面选择了只需要左右移动就可以完成战斗的小游戏模式,但此类游戏模式的趣味精华其实在于数值上的膨胀和两三秒就要做一次判断的紧张抉择中去,但在本作中并未看到此类玩法的展现,在游戏中的战斗仅有阵营搭配能和策略性沾一点边,其他情况下基本只能看着队伍往前冲,玩家的操作意义不大。缺少操作的动力和正反馈。
我个人认为有多个方面进行改进提升,比如在战斗界面加入肉鸽元素,每过三个怪区可以强化一次,增加战斗的深度,或是直接照抄小游戏,咱们也加上加减乘除,再或者是在地图中增加更多地方发起的AOE伤害和陷阱,总而言之,要让玩家觉得我的操作和移动是有意义的,而不是单纯的捡个血瓶子。
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❤游戏总评❤
总的来说我认为这款游戏是一款有想法的游戏,但从目前的游戏性上来看,谈不上很好玩,后续可以提升的地方有不少,常规可以给到三星,考虑到是聚光灯系列限时作品,以及略优于本次聚光灯个人已体验游戏平均展现水平的游戏体验,鼓励+1星,期待后续优化。
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