zhtsu对 光之山~LightOfMountain 的评价
一款《轻松休闲》,有趣,初具形态,但有缺点的2D平台跳跃游戏
以下是我游玩时的一些所见所想:
1.游戏UI字体颜色与场景相近,不利于阅读,且UI可能出现重叠的情况
2.我之前也画过和游戏主角一模一样的角色(哭笑)
3.制作人很明显是打磨过角色的跳跃的,但是我个人感觉还是有一些轻飘飘的手感
4.游戏内引导稍显不足,抓墙跳的操作如果不得要领,很难按得出来,每一次抓墙跳后,需要按一下J重置跳跃次数,否则不能够进行墙上的连续跳跃
5.游戏内可以向上冲刺,制作人可能想通过关卡设计来提醒玩家,但是如果没有相关游戏经验,很可能无法发现这个机制
6.摄像机有BUG,如果向上冲刺后角色落回原地图,摄像机不会跟随主角
7.摄像机总是会跟随角色的移动摇晃,这样不好
8.关卡设计并不算特别困难(有点难),富有一定的挑战性,可以获取不少游戏乐趣
9.有些地图的复活点不够人性化(痛苦面具)
10.有些地块的颜色和背景较难区分,容易被识别为背景
11.角色站在浮台上时不会跟着移动(也许这是制作人的设计)
12.角色有时候会向前滑动,降低了一些操作的容错(也许这是制作人的设计)
13.我是一名忠实的类银河恶魔城游戏玩家,对2D平台游戏会比较挑刺,请见谅
14.我也想制作一款2D平台游戏,这些建议同时也是说给我自己的,不过目前我还没认真制作过任何一款,在这一方向很明显制作人已经是比我更有经验的前辈了,相信制作人之后一定能够做出更加优秀的游戏
15.我的游玩时间是较短的(半个小时左右),从游戏宣传视频内可以看出,后面还有很多有趣的内容
以下是我游玩时的一些所见所想:
1.游戏UI字体颜色与场景相近,不利于阅读,且UI可能出现重叠的情况
2.我之前也画过和游戏主角一模一样的角色(哭笑)
3.制作人很明显是打磨过角色的跳跃的,但是我个人感觉还是有一些轻飘飘的手感
4.游戏内引导稍显不足,抓墙跳的操作如果不得要领,很难按得出来,每一次抓墙跳后,需要按一下J重置跳跃次数,否则不能够进行墙上的连续跳跃
5.游戏内可以向上冲刺,制作人可能想通过关卡设计来提醒玩家,但是如果没有相关游戏经验,很可能无法发现这个机制
6.摄像机有BUG,如果向上冲刺后角色落回原地图,摄像机不会跟随主角
7.摄像机总是会跟随角色的移动摇晃,这样不好
8.关卡设计并不算特别困难(有点难),富有一定的挑战性,可以获取不少游戏乐趣
9.有些地图的复活点不够人性化(痛苦面具)
10.有些地块的颜色和背景较难区分,容易被识别为背景
11.角色站在浮台上时不会跟着移动(也许这是制作人的设计)
12.角色有时候会向前滑动,降低了一些操作的容错(也许这是制作人的设计)
13.我是一名忠实的类银河恶魔城游戏玩家,对2D平台游戏会比较挑刺,请见谅
14.我也想制作一款2D平台游戏,这些建议同时也是说给我自己的,不过目前我还没认真制作过任何一款,在这一方向很明显制作人已经是比我更有经验的前辈了,相信制作人之后一定能够做出更加优秀的游戏
15.我的游玩时间是较短的(半个小时左右),从游戏宣传视频内可以看出,后面还有很多有趣的内容
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