zhtsu对 走夜路模拟器 的评价
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聚光灯GameJam 开发者
修改于
2024/10/31一款非常有创意以及策略性的游戏
以下是我游玩时候的所见所想:
1.这是我游玩的第一个安卓游戏
2.这个创意非常有趣,对扫雷的玩法做这样的修改设计,非常有巧思,我非常想拷贝这个创意
3.UI界面较简陋,不过对于这个游戏,这并不是减分项,而是提高项
4.最吸引我的一个设计:杀意感知,我完全是被那个令人欲罢不能的心跳声吸引的,按钮上的表情也是带点抽象成分的,我非常喜欢这样的设计
5.游戏的主要玩法类似扫雷,但是扫雷中的提示被抽离为了需要体力的手电筒和杀意感知,手电筒用来确定数量,杀意感知用来确定位置,在确保自身安全的前提下前进,有24小时商店可以购买补给道具
6.标记之后除了标记成功与否的弹窗,没有其他反馈,这个扣分,如果能够让旗子和手电筒一样持续显示,能够提升很多游戏体验
7.游戏看起来使用了AI绘图
8.杀意感知的消耗过于巨大,进入商店之后我通常会做的是全买功能饮料
9.不知道是不是BUG,我总是在确认自己读懂感知方向,并且使用了手电筒的情况下,仍然标记失败或遭遇不测,这总是导致我以为游戏内的上下左右,是以面朝左边的主角为坐标系的,而不是玩家视角的上下左右
10.有时候什么都不用,莽着头突进反而有奇效
11.游戏内地图需要随着前进更新,并没有相应的提示,容易让人以为地图就只有屏幕上的一小块,如果不在一开始阅读操作指引,可能要错过一些精彩的内容
12.游戏设计极具巧思,各种机制的设计显得合理且必要,创意这一块很优秀,但是各种游戏内数值还需要打磨
五星好评!
以下是我游玩时候的所见所想:
1.这是我游玩的第一个安卓游戏
2.这个创意非常有趣,对扫雷的玩法做这样的修改设计,非常有巧思,我非常想拷贝这个创意
3.UI界面较简陋,不过对于这个游戏,这并不是减分项,而是提高项
4.最吸引我的一个设计:杀意感知,我完全是被那个令人欲罢不能的心跳声吸引的,按钮上的表情也是带点抽象成分的,我非常喜欢这样的设计
5.游戏的主要玩法类似扫雷,但是扫雷中的提示被抽离为了需要体力的手电筒和杀意感知,手电筒用来确定数量,杀意感知用来确定位置,在确保自身安全的前提下前进,有24小时商店可以购买补给道具
6.标记之后除了标记成功与否的弹窗,没有其他反馈,这个扣分,如果能够让旗子和手电筒一样持续显示,能够提升很多游戏体验
7.游戏看起来使用了AI绘图
8.杀意感知的消耗过于巨大,进入商店之后我通常会做的是全买功能饮料
9.不知道是不是BUG,我总是在确认自己读懂感知方向,并且使用了手电筒的情况下,仍然标记失败或遭遇不测,这总是导致我以为游戏内的上下左右,是以面朝左边的主角为坐标系的,而不是玩家视角的上下左右
10.有时候什么都不用,莽着头突进反而有奇效
11.游戏内地图需要随着前进更新,并没有相应的提示,容易让人以为地图就只有屏幕上的一小块,如果不在一开始阅读操作指引,可能要错过一些精彩的内容
12.游戏设计极具巧思,各种机制的设计显得合理且必要,创意这一块很优秀,但是各种游戏内数值还需要打磨
五星好评!
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