麦克老狼🐺对 小兵冒险 的评价
🎮可玩性:
横版动作类游戏,从内容上看并没有很突出的地方。有两个角色可供选择,分近战和远程两个职业。基础操作是经典动作类游戏的键位布局,没做引导也不难上手,不过手感可就不是那么理想了。
关卡内有一些机关和敌人的设定,远程单位有小范围自动瞄准,通关相对容易一些,近战就比较看操作了。
🕹️耐玩度
目前仅有三个关卡,游戏模式也只有一种,打通一关解锁下一关,全部通关也费不了多少时间。作为核心玩法demo可以,但具体要做成什么样,恐怕还需要仔细思考。
🌃画面音乐:
部分美术资源能看出是商店通用货,看上去虽然还可以,但买的和用的人多了,差异化不够突出。敌人特点鲜明,机关对规则的意思表达很清晰,简单易理解。
✍🏻建议:
1.优先解决的是手感问题,操作体验不算太好,可能与物理引擎有关,感觉有一些卡顿。动作游戏操作响应慢那么零点几秒,差别挺大。
2.近战职业挺吃亏的,原以为也会有飞行道具,实际都是挥刀,只是姿势不太一样。
3.远程职业站在BOSS区域外面可以射到BOSS,不用下去也能通关。
横版动作类游戏,从内容上看并没有很突出的地方。有两个角色可供选择,分近战和远程两个职业。基础操作是经典动作类游戏的键位布局,没做引导也不难上手,不过手感可就不是那么理想了。
关卡内有一些机关和敌人的设定,远程单位有小范围自动瞄准,通关相对容易一些,近战就比较看操作了。
🕹️耐玩度
目前仅有三个关卡,游戏模式也只有一种,打通一关解锁下一关,全部通关也费不了多少时间。作为核心玩法demo可以,但具体要做成什么样,恐怕还需要仔细思考。
🌃画面音乐:
部分美术资源能看出是商店通用货,看上去虽然还可以,但买的和用的人多了,差异化不够突出。敌人特点鲜明,机关对规则的意思表达很清晰,简单易理解。
✍🏻建议:
1.优先解决的是手感问题,操作体验不算太好,可能与物理引擎有关,感觉有一些卡顿。动作游戏操作响应慢那么零点几秒,差别挺大。
2.近战职业挺吃亏的,原以为也会有飞行道具,实际都是挥刀,只是姿势不太一样。
3.远程职业站在BOSS区域外面可以射到BOSS,不用下去也能通关。