灵卦半仙对 豪杰成长计划 的评价
帝成2老玩家前来体验。
当时是在帝成群聊中看到了有关豪杰的聊天内容。虽然当时看到的评价一般,但终究产生了让人来一探究竟的兴趣。事实上体验后,我认为客观的来说游戏还是很好的,特别是称帝以前的内容,能够把很多经典策略和武侠游戏的精髓提取出来,很好的融合在一起,成为自己的独有特色,而浑然天成不显突兀,这一点真的非常好,而且能够预见到在现有框架下可以继续拓展发掘的巨大潜力,我期待在未来能看见文人去给空中花园赋诗,或是武侠去金字塔盗墓的场景😏,给你们点赞!
但在游戏后期,殊途同归地归于称帝以后,称帝之后的内容,目前看来却尚显单薄。由于帝成2/豪杰两款游戏称帝后的操作模式,来自血缘性的相似(也是因为前者已经臻于稳定和经典,而让后者难以再更有大的创新),原先的帝成2老玩家,在尝试过豪杰称帝之前的游戏内容后,可能会更愿意回到自己功能完备的帝成2老账号继续游玩,毕竟二者在称帝后的游戏后期没有本质的差异,但原先帝成2这里自己的老账号内,却已经有了自己多年打磨后,惯于使用的称帝后卡组和天命构筑等内容,它们已经难以被另一个账号中的内容取代。或许这也是在我看到的帝成玩家中评价不高的原因。
玩家是喜新的,也是恋旧的;喜新让玩家愿意尝试新的游戏,而恋旧让玩家愿意留在这些游戏里。游戏后期的耐玩度,往往也是促进玩家愿意浸润在这个游戏的世界里,进而对账号产生恋旧感情的根源。针对于豪杰,后期的耐玩度也可以等效于称帝后的耐玩度。也许策划可以考虑一下,豪杰和帝成2账号的绑定互通,并开放仅在登基之后,一部分另一账号已拥有内容(如帝成2皇帝用的策卡和天命)在一定程度上的两款游戏账号之间的共享?此举并不会破坏豪杰开局以后之前新旧玩家的游戏平衡(因此也不会破坏氪金积极性),却可以丰富称帝之后的游戏体验,和老玩家对原账号似曾相识的亲切感,相信可以促使很多帝成2老玩家在看到他人评价之余,也自己来亲身尝试一下这款游戏,去感受它的魅力,并愿意留在这里的。
当时是在帝成群聊中看到了有关豪杰的聊天内容。虽然当时看到的评价一般,但终究产生了让人来一探究竟的兴趣。事实上体验后,我认为客观的来说游戏还是很好的,特别是称帝以前的内容,能够把很多经典策略和武侠游戏的精髓提取出来,很好的融合在一起,成为自己的独有特色,而浑然天成不显突兀,这一点真的非常好,而且能够预见到在现有框架下可以继续拓展发掘的巨大潜力,我期待在未来能看见文人去给空中花园赋诗,或是武侠去金字塔盗墓的场景😏,给你们点赞!
但在游戏后期,殊途同归地归于称帝以后,称帝之后的内容,目前看来却尚显单薄。由于帝成2/豪杰两款游戏称帝后的操作模式,来自血缘性的相似(也是因为前者已经臻于稳定和经典,而让后者难以再更有大的创新),原先的帝成2老玩家,在尝试过豪杰称帝之前的游戏内容后,可能会更愿意回到自己功能完备的帝成2老账号继续游玩,毕竟二者在称帝后的游戏后期没有本质的差异,但原先帝成2这里自己的老账号内,却已经有了自己多年打磨后,惯于使用的称帝后卡组和天命构筑等内容,它们已经难以被另一个账号中的内容取代。或许这也是在我看到的帝成玩家中评价不高的原因。
玩家是喜新的,也是恋旧的;喜新让玩家愿意尝试新的游戏,而恋旧让玩家愿意留在这些游戏里。游戏后期的耐玩度,往往也是促进玩家愿意浸润在这个游戏的世界里,进而对账号产生恋旧感情的根源。针对于豪杰,后期的耐玩度也可以等效于称帝后的耐玩度。也许策划可以考虑一下,豪杰和帝成2账号的绑定互通,并开放仅在登基之后,一部分另一账号已拥有内容(如帝成2皇帝用的策卡和天命)在一定程度上的两款游戏账号之间的共享?此举并不会破坏豪杰开局以后之前新旧玩家的游戏平衡(因此也不会破坏氪金积极性),却可以丰富称帝之后的游戏体验,和老玩家对原账号似曾相识的亲切感,相信可以促使很多帝成2老玩家在看到他人评价之余,也自己来亲身尝试一下这款游戏,去感受它的魅力,并愿意留在这里的。
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