一盆红烧肉 命运圣契 的评价

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2024/10/22
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画面音乐
游戏时长
游戏时长 4.0 小时
设备
一加手机12
开篇总结:极致游戏成都分部出品,1.2亿研发的新瓶里装的还是四年前的老酒,只能说类《三幻》体系的含金量时隔多年还在上升。除了美术确实不错以外,玩法复用,福利一般,营销翻车,付费骑脸,不出所料地开服节奏炸裂评分坍塌,但发行同学可能还比较纯朴,没有买水军(也可能买了但没救过来)

【🍉旧瓜:翻车的麻辣路线】
时为麻辣节奏正盛的6月,《命运圣契》开启了终章测试,并宣布“以后不做男角色了”,开测后网友发现图鉴中仍存在男角色,随后官方答复“做男角色这件事,我们已经放弃了!”所以,这句话的重点并不在“不做”而是在“以后不做”。游戏从剧情到角色对话都是媚宅取向,圣器获取动画甚至是胸口拔刀,是个标准男性向,因此当时的节奏甚嚣尘上,占比20%的11个男角色也确实让人如鲠在喉。对于坚定的ML玩家来说,”麻辣不绝对,就是绝对不麻辣“,这套麻辣营销并没有起到应有的效果。

【🏗屡试不爽的成熟玩法框架】
标题换成更直接一点的说法,就是换皮。
卡牌游戏,尤其是传统卡牌已经很有些年头了,久到后来者很难做出大的玩法革新,赛道里的几乎所有厂商都是在“经典卡牌大厦”里做个裱糊匠,调整下数值,加个放置挂机已是了不起的大动作,就算真有人一拍脑门想出个新点子,最后大概率还要在冷酷无情的测试数据面前改回原稿,并感叹一句“前人之述备矣”。
从商业的角度说,换皮是非常稳妥有效的做法,手握《道友请留步》和《上古王冠》的极致游戏再推出来一个类似物并不是奇怪的事,论起年纪来《道友》还算是《三幻》的前辈,只不过《三幻》的名头更响认知度更高,所以评论区常常看到《三幻》换皮的论调。
说回玩法,主线推图,抽卡升星,变异强化培养池,公会竞赛排行榜,再加上一点降低买量成本的小游戏副玩法,不能说原封不动,只能说查重率没个90%下不来,以至于这段我都不知道该写点什么好。唯一的亮点是全3D的演出和超级无敌省事的跳过键,适合忙于工作却又想靠游戏解压的老韭菜们,每天上线清清红点,摸摸纸片人老婆,有PVP兴趣的再打几把竞技场之后就该下线了。

【🎨漫画过场,全3D美术和AI立绘】
漫画过场是视觉部分为数不多的亮点,尤其是在游戏的美术重心完全放在3D建模上时,这个设计就更显难得。在大多数二游的3D模型演出难以出彩的情况下,用漫画来演绎主线剧情是很聪明的选择。当然了,漫画本身也存在一些小问题,比如剧情比较白开水,但是对于一款受众最多只到泛二次元的商业游戏来说,已经完全够用了。
如前所述,《圣契》端内最重要的美术资产应该是全3D建模的角色,并且模型的质量相当不错(记得开极致画质)。如果不提那11个男性角色,《圣契》绝对对得起它自己宣称的”百媚“(我理解就是涩涩,变着法儿的涩涩)。精美的3D建模在某种程度上也解释了2D立绘一股子AI味儿——在预算有限只能立绘模型二选一的情况下,这个项目的制作人选择了复用性更好的模型:模型摆好姿势截图出来跑AI,在生产端看来是非常有性价比的。不过大家买不买账,评分已经说明问题了。

【💰💰💰经典中暗藏”惊喜“的商业化】
要看商业化就得先算账,普池2.8%+50保底(60%命中自选双卡),精英池4%+30保底(100%命中自选三卡),不算运营邮件发放和周期比较长的排队赛一类的话,每日的产出在15抽左右(永久卡+在线+日常)。和《三幻》相比看起来略高一点,但忽略了《三幻》后期的三顾茅庐定向池,因此总体应该并不占优,只是比较鸡贼的朝三暮四的改动。
对于《圣契》的商业化策划来说,比标准正确答案的礼包+月卡+通行证模式更正确的,是4页礼包+4张月卡/永久卡+4个通行证。并且这位老哥还非常热衷于整一些”试吃付费“环节,比如主线里植入首充6块的蜜雪儿,又比如菖蒲在关卡难度提升到刚好过不去的时候突然变种升星,在观看完割草表演之后弹窗告诉你只要30元即可永久抱回家。从诱导付费的角度上看,老哥的努力已经溢出屏幕了。
至于长线的运营,在永久卡和滚服运营的加持下,未来的合服或跨服打通与随之到来的战力通胀是不可避免的,新角色新系统新的付费点,这套逻辑相信卡牌赛道的老玩家应该都很熟悉,就不多说了。

篇末扯扯淡:《命运圣契》总体的品质只能说还过得去,开服前四天维持了比较高的买量增长,随后新增光速减少,付费也在一个月后迎来了垮塌,目前的畅销榜已经跌落至150位左右,和已经四周年的老《三幻》肩并肩。这样的成绩实在不能说好,1.2亿的研发成本不知道花在了哪里,感觉可能是项目目标反复,开发周期拖得太长,人力烧得太多了。希望这个新买一栋楼的厦门小诸侯能够发挥长线优势,把成本收回来吧。
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