麦克老狼🐺对 魔法塔防 的评价
🎮可玩性:
玩法比较简单的塔类单机游戏。没有做新手引导,基础操作也是摸索了一阵才明白。炮塔实际就三种,都在列表下面,而上面蓝色的部分只是分流子弹作用。点击摆放炮塔前,可以设定炮塔的朝向,这个与输出有直接关系,根据线路有比较好的摆放策略。
战斗是全自动化的,支持三档加速,不涉及到关卡内炮塔升级,直接摆满就安逸了,上限也就是这样。
⚖️平衡性:
数值没有被放大,可以看到子弹伤害都是个位数,数值比较好控制,体验上符合预期。外围没有养成,所有的养成只是关卡内炮塔摆放。通关似乎是唯一目标,总计7个关卡,但关卡内目标不是很明确,还存在修改调整空间。
🌃画面音乐:
美术是类似极简塔防那样的灵魂画手,像素风在单机独游中常见,敌人形象更是简陋,直接用色块代替,即便是大学生个人开发,也是太简陋了。
战斗表现力上有极限,看着密密麻麻一堆子弹,有可能引发密集恐惧症。意思表达不算太清晰,有理解成本。
✍🏻建议:
1.需要有新手说明告知基本操作,否则炮塔都不知道是哪个摸索好几次才明白。
2.每个线路格子具体的效果是什么不知道,按住无法查看具体说明,或者可能根本就没做,理解成本太高了。
3.关卡的结束条件不清晰,第0关打30多波已经到极限,还要怎么做才算通关?
玩法比较简单的塔类单机游戏。没有做新手引导,基础操作也是摸索了一阵才明白。炮塔实际就三种,都在列表下面,而上面蓝色的部分只是分流子弹作用。点击摆放炮塔前,可以设定炮塔的朝向,这个与输出有直接关系,根据线路有比较好的摆放策略。
战斗是全自动化的,支持三档加速,不涉及到关卡内炮塔升级,直接摆满就安逸了,上限也就是这样。
⚖️平衡性:
数值没有被放大,可以看到子弹伤害都是个位数,数值比较好控制,体验上符合预期。外围没有养成,所有的养成只是关卡内炮塔摆放。通关似乎是唯一目标,总计7个关卡,但关卡内目标不是很明确,还存在修改调整空间。
🌃画面音乐:
美术是类似极简塔防那样的灵魂画手,像素风在单机独游中常见,敌人形象更是简陋,直接用色块代替,即便是大学生个人开发,也是太简陋了。
战斗表现力上有极限,看着密密麻麻一堆子弹,有可能引发密集恐惧症。意思表达不算太清晰,有理解成本。
✍🏻建议:
1.需要有新手说明告知基本操作,否则炮塔都不知道是哪个摸索好几次才明白。
2.每个线路格子具体的效果是什么不知道,按住无法查看具体说明,或者可能根本就没做,理解成本太高了。
3.关卡的结束条件不清晰,第0关打30多波已经到极限,还要怎么做才算通关?
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