xiwanzi 重构:阿塔提斯 的评价

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xiwanzi
修改于
2024/11/22
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小米13
《重构:阿塔提斯》原基测试三千字简评:数不尽的槽点
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又一次公开测试,得到的不是问题的解决,是氪金角色,抽卡角色,换色皮肤,卡池混英雄和道具,抽卡换色皮,强化版elo,昂贵的不可续杯的战令,毁灭性的操作手感,看不懂的策划和运营,一如既往崩溃的数值
我该如何期待未来呢
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这两年来,MOBA游戏能引起的热度和讨论其实都未曾减弱,但他们都仅仅局限于那几个头部游戏,其他同类游戏却愈发冷淡。而就在2024年的10月,曾经小米超神的开发商朱雀网络携带着已经沉寂两年之久的《重构:阿塔提斯》加入了竞争之中,并且看着势头,似乎这次制作组已经做好了公测的准备。
作为在深红测试就开始游玩的玩家,我很高兴的是《重构:阿塔提斯》在这次的测试中带来了许多新内容,让我有着继续探索的动力。但这些内容究竟为这一款两年前的游戏所带来的提升,似乎并不是那么令人惊喜。
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最大的卖点:独树一帜的二次元风格
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在MOBA手游市场逐渐显露出审美疲劳的当下,《重构:阿塔提斯》以其独特的二次元风格脱颖而出,成为其最引人注目的卖点。这款游戏在视觉呈现上,既没有追随《决战!平安京》那种浓郁的日式和风,也未效仿《非人学园》那般鲜明的漫画风格,而是独树一帜地打造出一种纯粹且极具辨识度的二次元美学。这种风格不仅为玩家带来了全新的视觉体验,更在激烈的市场竞争中,为游戏注入了独特的生命力与吸引力。
然而,拥有了吸引人的画风后,其游戏所展现出的内容才是可以留下玩家的关键。那么,《重构:阿塔提斯》中的二次元内容究竟如何呢?
首先,从最关键的角色建模来看,《重构:阿塔提斯》或许在当下MOBA游戏里显得较为开放,但其建模的精度与二次元游戏相比仍显不足。在局外模型中,不难发现一些多边形的痕迹。此外,与传统MOBA游戏类似,《重构:阿塔提斯》的局外并没有设计更多的专属动作。即便与其他MOBA游戏相比,其局外建模也并未展现出明显的优势。
尽管游戏引入了送礼与好感度系统,并允许玩家选择喜欢的角色作为大厅看板,但这些功能显然并未得到充分的优化。大厅的语音仅限于定时轮播,而送礼后除了一些信件和最终的好感度皮肤外,玩家在养成系统上并未获得足够的满足感,例如缺乏足够特殊或带有播片的剧情。这些二次元游戏标配的内容在《重构:阿塔提斯》中显得十分残缺。
虽然MOBA游戏中的这些内容并非刚需,但我仍然希望《重构:阿塔提斯》能够进一步完善这些方面。因为一旦我们开始深入探讨MOBA游戏的核心内容,这款游戏将面临更加巨大的压力。
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局内设计与局内播报:略显粗糙、缺乏深度
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作为一款MOBA游戏,《重构:阿塔提斯》深知角色设计与对局体验的重要性。经过两年的精心打磨,其操作手感已达到合格水准,在未出现影响操作的恶性BUG的前提下,玩家能够操控部分角色打出精彩操作,配合独具特色的科幻风特效,初体验令人耳目一新。
然而,上述优点背后却隐藏着诸多限制条件。随着游戏时长的增加,这款游戏暴露出的缺陷也愈发明显。
进入游戏的第一印象,便是地图设计与系统播报。在早期的深红测试中,“光栅丛”这一设定颇具特色,尽管饱受争议,但其独特的科幻元素成功地将玩家带入游戏世界。遗憾的是,制作组在后续版本中将地图修改为更常见的草丛,这种改动虽然降低了上手门槛,却也牺牲了游戏的辨识度。更令人费解的是,语音播报中依然保留着“小心光栅丛”的提示,这种前后矛盾颇为幽默。
局内发言系统的缺陷则更为严重。制作组似乎对自创的职业称呼情有独钟,选人界面的快捷发言仅限于“重卫、协导、战体、术者、远击、暗刺”等职业名称。虽然对职业名称的修改无可厚非,但令人不解的是,游戏中竟然屏蔽了“打野”这一常用术语。事实上,《重构:阿塔提斯》中部分角色拥有双定位,甚至不局限于预设路线,例如“蒂比娜”作为打野和射手的选择,在玩家群体中几乎各占一半。这种简单粗暴的定位划分,无疑为玩家间的沟通设置了障碍。
此外,游戏局内的快捷发言系统也存在明显问题。部分音频由专业配音演员录制,质量上乘,但也有相当一部分配音采用中国台湾口音的女声,且疑似为AI合成,这种割裂感严重影响了游戏体验。
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扭曲的平衡性问题:超模角色主导战场
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在成熟的MOBA游戏中,平衡性问题时常出现,因此在这款处于测试阶段的游戏中发生此类情况,我并不感到意外。然而,这款游戏的平衡性问题似乎显得尤为严重。尽管如此,这种不平衡也带来了一些新奇的体验。例如,选择“灰曲”并在核心装备成型后,即使面对经济小幅领先且曾多次击杀我的敌人,我依然能够开启大招与疾跑冲入敌阵,完成多杀。这种无需过多策略便能体验到的逆风翻盘场景,确实令人感到奇妙且频繁发生。
游戏中超模的角色远不止“灰曲”一个,“露卡”、“伊格”等角色同样存在类似问题。一场游戏的胜负往往取决于队伍中超模角色的数量。若双方超模角色数量相当,那么比赛便可能演变成一场血条消失的盛宴。
这种平衡性问题不仅仅源于超模角色与正常角色的差异。在这款24年进行测试的游戏中,玩家可以找到2024年的技能模组,也能找到2014年的技能模组。在当前角色数量有限的情况下,选择“冷门”角色似乎只有迎接失败一条路。然而,换个角度来看,这款游戏中超模角色的占比如此之大,是否也可以视为一种百花齐放的现象呢?
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BUG、皮肤、运营 :待解决的顽疾
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在我体验《重构:阿塔提斯》的数日里,颇为遗憾的是,我未曾有机会使用点赞功能。同样,加好友与举报选项在结算界面也似乎对我视而不见,这使得我在游戏中倍感孤立,只能独自探索前行。
游戏首日遭遇的“红色方点击投降导致蓝色方水晶爆炸”的BUG,更是让我一度萌生删除游戏的念头。尤其是在对方已团灭,我方即将攻破敌方水晶之际,对方集体投降,令我所有努力瞬间化为乌有。此外,操纵杆失灵、技能无法释放等BUG,也让我在团战关键时刻陷入混乱,严重影响了我的初次游戏体验。
尽管目前处于测试阶段,且为不计费测试,我无法对皮肤价值做出准确评估。但可以肯定的是,《重构:阿塔提斯》的皮肤设计显然未能跟上时代步伐。游戏中通过抽奖获得的“臻彩”等级皮肤,其出场动画仅是普通皮肤的简单变色,专属拖尾和回城特效与其他竞品游戏中免费赠送的并无二致,封面更是静态呈现。这让我难以相信自己正在使用一款需要通过抽奖获得的顶级皮肤,而更令人沮丧的是,抽奖系统还存在重复抽到同一款皮肤的高概率问题。此外,绝大多数特效均为科幻风格堆砌,极易引发审美疲劳。
值得一提的是,该游戏的抽奖机制同样令人费解。虽然80抽保底的定价尚未明确,因官方暂未开放充值系统,但我在测试阶段免费获得的抽奖资源中,却多次遭遇连续保底均为同一款皮肤的情况,概率之高令人咋舌。
当我们审视游戏社区时,一些令人困惑的现象似乎找到了解释。在测试前夕,官方连续发布了三条角色介绍视频,但封面均采用AI生成,这究竟是出于赶工期的无奈,还是资金短缺的窘境,我们不得而知。然而,这种粗糙与瑕疵确实贯穿于社区与游戏体验的始终。若能剔除这些毛躁的小刺,《重构:阿塔提斯》或许仍有望成为一款值得期待的游戏。
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总结:未来可期,但道阻且长
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《重构:阿塔提斯》作为2024年启动第三次测试的MOBA游戏,其游戏内核显然已严重滞后于时代步伐。或许,两年的停摆、发行商更迭、项目重启等波折,使得最终呈现的测试Demo充斥着廉价感,并暴露出诸多不可忽视的问题。然而,值得肯定的是,制作组展现出积极听取玩家意见并致力于改进问题的态度,这使得我对未来正式服的表现抱持着相对乐观的期待。
然而,当前所展现的诸多问题,无疑需要投入大量精力与资金进行修正,这可能导致在下次测试或正式服中,仍将遗留不少缺憾。或许,若这款游戏能在两年前顺利发布,今日的MOBA市场或许会有其一席之地。但在当下充满挑战的环境中,我欣喜地看到制作组并未放弃这一独特且有趣的作品。让我们将一切交给未来,静待其绽放光彩。
(再一次测试后我已经不怎么乐观了,但还是请以正式公测为准)
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