黑黑对 叠入深渊 的评价
二测快结束了,我也说下我的体验吧。
游戏画风很可爱,我第一眼看到就喜欢上了。叠叠乐战斗有特色,也有操作空间,处于不同的堆叠位置可以有不同的索敌逻辑,堆叠/放下的动作还能躲各种技能。
1.抽卡养成
抽卡方面,SSR概率2.5%(当期pickup占1.5%),60抽保底(只抽10连的话,大概30%概率吃保底,还是挺容易吃保底的),有大小保底,且pickup池共享保底。
日常送的抽卡资源很多,很容易全图鉴。
养成方面有同卡突破升星,需求大量碎片,抽满还挺贵的。但是一是不用所有人全升满到6星,二是游戏内有不氪金的获取碎片渠道,养成部分对于我的游戏体验还是加分项。
2.组队共斗
三人组队的多人玩法,没人的时候能匹配电脑队友,不愁没得打(就是匹配电脑要等1分钟,比较费时)。难度不高,配队合理是稳过的。日常里最有意思的部分。
3.藏宝图
在地图上挖宝打怪,满地图掏古董,并打退抢宝物的怪物。乍一看是挺有意思的玩法,但是太肝了!
藏宝图是获取密石的主要途径,后期一张藏宝图4个区,清完要二十几分钟的时间。不摆的话,每天都要刷至少一张图。周末更是有令人望而生畏的14图超级挖宝排名活动(大家都不想打,所以摸一下就跑了也能蹭个前百,反而不肝了233)。
4.往日回溯
有多个结局的肉鸽玩法,BUFF强力。我试过火队雷队打起来体验都挺爽(冰队我没练),最后boss一个照面就没了233。美中不足就是一个周期要打几盘一模一样的,能优化到打通一盘能拿满一个周期的奖牌和拟态,体验能更好一些。
5.深渊道馆
打BOSS凹分排名,每日一结算,是一天一次的总力战(不是)。不同BOSS需要不同的配置来应对,然后每天都给奖励,体验还可以(不排名也多给点奖励就更好了)。
6.运营服务
猫猫娘超热情,反应又快,说话又好听,大晚上也会回复,体验大加分。
最后说几个不足的地方。
1.游戏有低评分惩罚BUFF,评分低于对面会扣攻防性能,这点非常影响游戏体验。游戏里的SR和R的技能都是有好好设计的,但因同练度评分较SSR低很多,SR最多带两个,R更是不配上场的。大大降低了配队的自由度。
2.后期资源/残响副本体力消耗高得离谱,收益又很低,还不能扫荡,就摁挂机(可以切出去做别的活动,其实不会占用日常时间,但我还是希望能再优化一下吧)。
3.部分重复游玩的内容太占用时间,希望重复的日常活动能控制在20分钟内。
4.新手活动有点废肝,特别是第一天,内容好多。
总的来说,这次测试体验不错,我是很沉迷地玩了一段时间。如果日常内容能减减负,我挺愿意长期玩的,毕竟画风我很喜欢。
最后上BOX(黑妹超厉害的!)。
游戏画风很可爱,我第一眼看到就喜欢上了。叠叠乐战斗有特色,也有操作空间,处于不同的堆叠位置可以有不同的索敌逻辑,堆叠/放下的动作还能躲各种技能。
1.抽卡养成
抽卡方面,SSR概率2.5%(当期pickup占1.5%),60抽保底(只抽10连的话,大概30%概率吃保底,还是挺容易吃保底的),有大小保底,且pickup池共享保底。
日常送的抽卡资源很多,很容易全图鉴。
养成方面有同卡突破升星,需求大量碎片,抽满还挺贵的。但是一是不用所有人全升满到6星,二是游戏内有不氪金的获取碎片渠道,养成部分对于我的游戏体验还是加分项。
2.组队共斗
三人组队的多人玩法,没人的时候能匹配电脑队友,不愁没得打(就是匹配电脑要等1分钟,比较费时)。难度不高,配队合理是稳过的。日常里最有意思的部分。
3.藏宝图
在地图上挖宝打怪,满地图掏古董,并打退抢宝物的怪物。乍一看是挺有意思的玩法,但是太肝了!
藏宝图是获取密石的主要途径,后期一张藏宝图4个区,清完要二十几分钟的时间。不摆的话,每天都要刷至少一张图。周末更是有令人望而生畏的14图超级挖宝排名活动(大家都不想打,所以摸一下就跑了也能蹭个前百,反而不肝了233)。
4.往日回溯
有多个结局的肉鸽玩法,BUFF强力。我试过火队雷队打起来体验都挺爽(冰队我没练),最后boss一个照面就没了233。美中不足就是一个周期要打几盘一模一样的,能优化到打通一盘能拿满一个周期的奖牌和拟态,体验能更好一些。
5.深渊道馆
打BOSS凹分排名,每日一结算,是一天一次的总力战(不是)。不同BOSS需要不同的配置来应对,然后每天都给奖励,体验还可以(不排名也多给点奖励就更好了)。
6.运营服务
猫猫娘超热情,反应又快,说话又好听,大晚上也会回复,体验大加分。
最后说几个不足的地方。
1.游戏有低评分惩罚BUFF,评分低于对面会扣攻防性能,这点非常影响游戏体验。游戏里的SR和R的技能都是有好好设计的,但因同练度评分较SSR低很多,SR最多带两个,R更是不配上场的。大大降低了配队的自由度。
2.后期资源/残响副本体力消耗高得离谱,收益又很低,还不能扫荡,就摁挂机(可以切出去做别的活动,其实不会占用日常时间,但我还是希望能再优化一下吧)。
3.部分重复游玩的内容太占用时间,希望重复的日常活动能控制在20分钟内。
4.新手活动有点废肝,特别是第一天,内容好多。
总的来说,这次测试体验不错,我是很沉迷地玩了一段时间。如果日常内容能减减负,我挺愿意长期玩的,毕竟画风我很喜欢。
最后上BOX(黑妹超厉害的!)。
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